《9I制作廠免費(fèi)》打破了傳統(tǒng)2D橫版游戲的界限,利用虛幻4引擎帶來了令人印象深刻的3D場景設(shè)計。游戲關(guān)卡的立體感提高了玩家的沉浸感,通過靈活的鏡頭移動展現(xiàn)出視覺上令人震撼的華麗場景。同時,游戲還采用了電影化的敘事手法,使玩家仿佛置身于游戲世界中。
游戲的核心在于其獨(dú)特的連招系統(tǒng)。玩家只需按照特定順序組合輕攻擊和重攻擊,就能發(fā)動出多種連招,這些連招不僅富有觀賞性,還能在戰(zhàn)斗中達(dá)到出奇制勝的效果。鐵鉤的抓取和飛刀的投擲更是錦上添花,使得連招過程更加流暢自然。開發(fā)者在游戲的重力衰減方面做了一些微妙調(diào)整,使角色的滯空時間比大多數(shù)同類游戲更長,善用這一特性,玩家可以在空中打出一套夸張的連擊。
隨著連擊次數(shù)的增加,技能點(diǎn)也會逐步累積。當(dāng)達(dá)到一定門檻后,玩家可以消耗這些技能點(diǎn)發(fā)動高傷害、廣范圍或者強(qiáng)控場的技能。這些技能可以根據(jù)需求自定義,在關(guān)鍵時刻甚至能起到力挽狂瀾的作用。游戲中的敵人,特別是稍微厲害一點(diǎn)的敵人,會頻繁發(fā)動霸體。如果玩家在連擊過程中遭受反擊,不但會被打斷當(dāng)前操作,還會陷入較大的硬直狀態(tài)。
平臺中的閃避動作可以幫助玩家立即取消幾乎任何正在進(jìn)行的動作,包括攻擊、跳躍和連擊,閃避過程中自帶的無敵判定讓游戲整體節(jié)奏更加飄逸自由,也為玩家操作留下了廣闊的回旋空間。
游戲在探索和搜集元素方面略顯不足。場景中雖然散落著一些寶箱,但它們的位置大多較為醒目,缺乏探索的挑戰(zhàn)性。這讓玩家在關(guān)卡中的探索過程少了許多驚喜和獎勵,反而變成了一些通關(guān)路途中的“補(bǔ)給站”,降低了游戲的探索價值。