《17.c-起草紅桃國際》這款游戲每次開局都會(huì)有全新的地圖布局,玩家不能通過多次嘗試同一關(guān)卡來熟悉地圖和敵人位置,這使得游戲變得極具不可預(yù)測性。
從實(shí)際體驗(yàn)來看,平臺(tái)的隨機(jī)關(guān)卡設(shè)計(jì)整體還算得體。關(guān)卡在保持豐富變化的同時(shí),也讓每個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格相對統(tǒng)一,各個(gè)內(nèi)在邏輯緊密的元素自成一體。隨機(jī)生成規(guī)則還不夠精致和優(yōu)雅。寶箱和回復(fù)機(jī)器的分布自由散漫,缺乏設(shè)計(jì)感;怪物大多集中在相對空曠的區(qū)域,戰(zhàn)斗過程缺乏戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用空間;單向貫通的線性設(shè)計(jì)讓游戲嚴(yán)重缺乏探索價(jià)值。
在難度方面,大體遵循了易上手、難精通的準(zhǔn)則。玩家完成簡單易懂的教程后,將踏上一段頻繁死亡試錯(cuò)的旅程,關(guān)卡難度會(huì)隨著進(jìn)度不斷提升。盡管隨機(jī)生成關(guān)卡機(jī)制讓游戲的試錯(cuò)成本很高,但與同類型游戲相比,整體難度并不算高。
平臺(tái)支持多種多人游玩方式,包括單機(jī)雙人同屏游玩和在線匹配聯(lián)機(jī)服務(wù)。雙人合作關(guān)卡的隨機(jī)生成規(guī)則與單人模式?jīng)]有太大區(qū)別,需要兩人親密配合才能過關(guān)的場景基本不存在,原本適用于單人的陷阱和機(jī)關(guān)威力大減。