《一個(gè)晚上接了八個(gè)客人還能接嗎》不僅僅是一款游戲,它是一次深入探索故事的奇妙之旅。每個(gè)玩家都將沉浸其中,探索一個(gè)充滿深度和神秘感的世界。游戲以其引人入勝的故事情節(jié)和獨(dú)特的展示方式著稱(chēng),無(wú)疑是吸引人的焦點(diǎn)之一。在這個(gè)豐富多彩的虛擬世界里,每一個(gè)決策都可能引發(fā)意想不到的變化,激發(fā)玩家探索未知和超越自我的勇氣。
這個(gè)故事的核心系統(tǒng)是魔劍鑄造,玩家可以在游戲中鍛造各種類(lèi)型的魔劍,包括槍、斧、劍等三類(lèi)。每種魔劍都有不同的稀有度,并且可以進(jìn)行附魔,這構(gòu)成了游戲的核心系統(tǒng)。除了鍛造系統(tǒng)外,游戲還有養(yǎng)成部分,雖然養(yǎng)成內(nèi)容比較傳統(tǒng),但也有其獨(dú)特之處。
在游戲中,玩家不需要嘗試各種配方來(lái)鍛造魔劍,而是可以直接收集材料進(jìn)行制作。有趣的是,游戲中的主角被設(shè)定為“瀕危物種”,因此需要擴(kuò)大物種,這引入了一個(gè)結(jié)合戀愛(ài)和伙伴羈絆的“相親”系統(tǒng)。與其他游戲中塞入戀愛(ài)系統(tǒng)的理由相比,這個(gè)設(shè)定聽(tīng)起來(lái)更加合理。
游戲采用了2D橫版的戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作上可能需要一定時(shí)間的適應(yīng)。總體來(lái)說(shuō),操作簡(jiǎn)單,難度較低,并且數(shù)值的影響也很大,完全不存在手殘就打不過(guò)的情況。在戰(zhàn)斗中,魔王其實(shí)就是玩家手上的那把劍,但是當(dāng)玩家攢滿特殊條后,魔王可以親自上場(chǎng)。
盡管游戲在設(shè)定上出彩,在養(yǎng)成與戰(zhàn)斗方面也算得上中規(guī)中矩但還算充實(shí),但游戲在探索中的畫(huà)面表現(xiàn)卻顯得有些短板。游戲本身的美術(shù)風(fēng)格和2D繪畫(huà)水準(zhǔn)相當(dāng)在線,因此探索畫(huà)面的粗糙程度就顯得更為突出。不過(guò),也可以說(shuō)這是為了追求老JRPG的復(fù)古感。