《一個晚上接了八個客人還能接嗎》的故事深深吸引了無數(shù)玩家,而游戲的核心系統(tǒng)??魔劍鑄造,更是讓玩家為之沉迷。在這里,玩家可以打造各種類型的魔劍,如槍、斧、劍等,每一種都有其獨(dú)特之處,盡管它們都被歸類為“魔劍”。這種創(chuàng)造和探索的樂趣,不僅增添了游戲的魅力,也讓每位玩家都沉浸其中,不忍釋手。
每種魔劍還有不同的稀有度,可以進(jìn)行附魔,這便是游戲最核心的系統(tǒng)之一。游戲中還融入了養(yǎng)成元素,雖然這些部分只能說是標(biāo)準(zhǔn)的JRPG元素,沒什么出乎意料的內(nèi)容,但還是為游戲增加了不少樂趣。
在鍛造系統(tǒng)上,游戲進(jìn)行了簡化。玩家無需嘗試配方,只需收集材料便可直接制作出魔劍。這一設(shè)定雖然簡化了操作,但卻絲毫不減樂趣。一個有趣的設(shè)定是,既然主角是“瀕危物種”,自然需要通過“相親”系統(tǒng)來擴(kuò)大物種。這一系統(tǒng)結(jié)合了戀愛與伙伴羈絆的要素,比起大多數(shù)冒險游戲硬塞進(jìn)戀愛系統(tǒng)的理由,這個設(shè)定顯得更加合理。
游戲采用2D橫版的戰(zhàn)斗系統(tǒng),手感和硬直等操作內(nèi)容可能需要一定時間的適應(yīng)�?傮w來說,操作簡單、難度較低,數(shù)值的影響也不小,完全不存在因為操作不當(dāng)而無法通關(guān)的情況。在戰(zhàn)斗中,魔王是玩家手中的那把劍,不過當(dāng)玩家攢滿DG條后,魔王可以親自上場,大展身手。