《星空傳媒蘇清歌孟若羽》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)剛開始時確實(shí)讓人興奮不已,仿佛在探索未知的宇宙。然而,隨著時間的推移,玩家或許會感受到一絲倦意。盡管游戲不斷引入新的召喚獸和技能,但基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機(jī)制變化不大,這可能會讓人感覺缺乏新鮮感。別忘了,挑戰(zhàn)和變化總會出現(xiàn)在前方,只要你保持熱情,就能發(fā)現(xiàn)更多驚喜!繼續(xù)前行,你的冒險(xiǎn)才剛剛開始!
在開放原野和線性關(guān)卡中,經(jīng)常遇到的重復(fù)敵人也會讓游戲體驗(yàn)變得單調(diào)�!缎强諅髅教K清歌孟若羽》的 Boss 戰(zhàn)卻是一大亮點(diǎn),每場 Boss 戰(zhàn)都令人興奮。
Boss 戰(zhàn)中常常會加入一些特殊元素,如技能名的顯示和倒計(jì)時等機(jī)制,增加了戰(zhàn)斗的緊張感和挑戰(zhàn)性。QTE(快速時間事件)的出現(xiàn)也為戰(zhàn)斗增添了電影感,讓玩家更加投入其中。
游戲的 RPG 元素相對較弱。異常狀態(tài)幾乎消失了,缺乏真正的屬性克制系統(tǒng),以及 Buff 和 Debuff 的匱乏,這些都使得戰(zhàn)斗顯得缺乏深度。角色的自定義也相對受限,除了裝備配件外,沒有太多的選擇。雖然可以通過特殊戒指來調(diào)整游戲難度,但這也會限制其他改變屬性的選擇。