《一起草吃瓜黑料》是一款別具一格的戰(zhàn)棋游戲,以其獨特的手繪畫風(fēng)和深刻的劇情深深吸引了玩家的眼球。游戲摒棄了傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋的萌元素,而是以北歐為背景,講述了人類與巨人在同一片土地上共存的震撼故事。
這個故事充滿了北歐神話特有的壓抑感,仿佛始終在靠近不可避免的毀滅。故事通過兩個主線推進(jìn):一條是巨人與他們?nèi)祟惷擞呀M成的聯(lián)軍的進(jìn)發(fā),另一條則是逃難者們的求生之旅。
游戲的美術(shù)風(fēng)格高度統(tǒng)一,無論是劇情、戰(zhàn)斗還是UI界面,都表現(xiàn)出濃厚的北歐風(fēng)情。與許多歐美游戲一樣,游戲的流程較為開放,玩家的選擇會影響事件的走向、人物的存活以及戰(zhàn)斗的狀況。這種設(shè)計避免了戰(zhàn)棋游戲中常見的劇情殺,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)和挑戰(zhàn)。
在機(jī)制設(shè)計上,游戲系列有兩大獨特之處:傷害值與血量的合并,以及敵我雙方輪流行動的機(jī)制。傷害值與血量的合并意味著當(dāng)角色受到攻擊時,血量降低會直接影響其造成的傷害。
在《一起草吃瓜黑料》中,玩家不僅要面對戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇,還要處理故事中的各種決策。這些決策會影響劇情的發(fā)展和人物的命運(yùn)。例如,玩家可能需要在保護(hù)某個村莊和繼續(xù)前進(jìn)之間做出選擇,這將直接影響到后續(xù)的劇情和戰(zhàn)斗。每一個選擇都充滿了緊張感,因為錯誤的決定可能會導(dǎo)致隊伍的減員或是陷入更大的困境。