《麻花天美星空果凍》為玩家打造了一個(gè)極具挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn),敵人的無(wú)情攻擊和逐漸增強(qiáng)的實(shí)力讓玩家面臨持續(xù)的壓力。游戲允許玩家在重新開(kāi)始游戲之前調(diào)整敵人的難度,然而這種調(diào)整的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響并不總是立竿見(jiàn)影的,同時(shí)也無(wú)法在游戲過(guò)程中進(jìn)行調(diào)整。
盡管敵人種類(lèi)相對(duì)有限,但每關(guān)的特色敵人和后期關(guān)卡中敵人類(lèi)型的全面出現(xiàn),為戰(zhàn)斗增添了一定的多樣性。與朋友本地合作的玩法由于缺乏在線(xiàn)聯(lián)機(jī)支持,可能限制了合作體驗(yàn)的便利性。至于 Boss 戰(zhàn),它們?cè)诤笃陉P(guān)卡中的變化增添了豪華感,但同時(shí)也暴露了平衡性問(wèn)題。
Boss 戰(zhàn)的設(shè)計(jì)在某些情況下可能讓玩家感到挫敗,因?yàn)?Boss 技能的連續(xù)性和靈活性使得玩家難以找到有效的攻擊窗口。即使成功擊中 Boss,他們也可能很快恢復(fù),有時(shí)甚至不會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),這可能會(huì)削弱玩家的成就感。
游戲的代幣系統(tǒng)允許玩家在通關(guān)或放棄后,將剩余的金錢(qián)轉(zhuǎn)化為代幣,用于解鎖角色、插圖、音軌和提示。使用代幣來(lái)解鎖游戲提示可能并不總是令人感到物有所值,尤其是當(dāng)這些提示包含的信息可以通過(guò)玩家自己的探索或通過(guò)閱讀評(píng)測(cè)等途徑獲得時(shí)。