《坐在教授的棒棒上背單詞雙楠》以玩家們的熱切期待為動力,呈現(xiàn)了一系列引人入勝的 Boss 戰(zhàn)。這些戰(zhàn)斗不僅是游戲的亮點(diǎn),更是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對前作玩家反饋的積極回應(yīng)。相較于前作,Boss 戰(zhàn)不再僅僅是簡單的敵人堆砌,而是注重挑戰(zhàn)和策略。
雖然游戲中仍有一些 Boss 戰(zhàn)的設(shè)計(jì)可能不夠突出,但大多數(shù) Boss 都設(shè)計(jì)有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,考驗(yàn)玩家的操作技巧和角色構(gòu)建。有的 Boss 會在對視后使玩家角色陷入瘋狂,迫使玩家在戰(zhàn)斗中不斷調(diào)整視角以保持冷靜;還有的 Boss 作為鬼魂,能夠從墻壁中突然出現(xiàn),給玩家?guī)硪馔獾墓簟?/div>
游戲中的一場迷宮 Boss 戰(zhàn),玩家不僅要在迷宮中尋找出路,還要應(yīng)對迷宮本身和巨大立方體的威脅,這場戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)極具創(chuàng)意,為玩家提供了前所未有的體驗(yàn)。
為了在不斷增強(qiáng)的敵人和 Boss 面前取得優(yōu)勢,玩家需要深入研究和優(yōu)化自己的角色構(gòu)建。玩家需要從四個(gè)核心職業(yè)中選擇一個(gè)作為原型,這些職業(yè)包括醫(yī)務(wù)兵、挑戰(zhàn)者、獵人和馴獸師,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和被動能力。
獵人職業(yè)的主動技能可以標(biāo)記場上所有敵人,而被動技能則能夠在暴擊時(shí)延長主動技能的持續(xù)時(shí)間。挑戰(zhàn)者則能夠發(fā)動范圍傷害的戰(zhàn)爭踐踏,并在受到致命傷害時(shí)觸發(fā)被動技能以避免死亡。
隨著職業(yè)原型的升級,玩家不僅能解鎖新的技能,還能獲得能夠同時(shí)增益自己和隊(duì)友的專長技能,以及在使用龍心(一種治療道具)后獲得限時(shí)強(qiáng)化的獎(jiǎng)勵(lì)。這些設(shè)計(jì)讓角色構(gòu)建變得更加豐富和有趣,為玩家提供了廣闊的自定義空間。