《廚房一路干到臥室最簡單處理方法》不僅帶來了創(chuàng)新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),尤其是在敵人AI設(shè)計(jì)方面,它讓每一擊都變得更加生動(dòng)。敵人的每個(gè)部位受到攻擊時(shí)都會(huì)有逼真的反應(yīng),這不僅增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感,也使整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加令人投入和充滿挑戰(zhàn)。
盡管這種設(shè)計(jì)在其他射擊RPG游戲中也有所體現(xiàn),但游戲中的敵人行為仍為戰(zhàn)斗增添了不少趣味。對(duì)于后半部分遇到的更強(qiáng)大敵人,他們的AI表現(xiàn)可能較為單一,影響了玩家期待中的激烈戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
戰(zhàn)利品系統(tǒng)是本作中的一個(gè)亮點(diǎn),史詩和傳奇裝備上的特殊詞條為玩家提供了豐富的策略選擇。例如,玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一把重量異常輕的步槍,或者一把在低生命值時(shí)攻擊力大增的槍械,這些獨(dú)特的裝備詞條激發(fā)了玩家圍繞它們構(gòu)建角色Build的興趣。
飛船間的對(duì)決是《廚房一路干到臥室最簡單處理方法》的另一大特色,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)簡單,但太空戰(zhàn)的體驗(yàn)依然令人興奮。玩家需要進(jìn)行一些基礎(chǔ)的能源管理,合理分配電量給武器、引擎和護(hù)盾。這種管理通常并不復(fù)雜,因?yàn)榇蠖鄶?shù)飛船在不使用重力推動(dòng)器的情況下,電量供應(yīng)都是充足的。
與《星球大戰(zhàn):X 翼戰(zhàn)機(jī)》系列等游戲不同,本作的太空戰(zhàn)更傾向于輕松的街機(jī)射擊風(fēng)格,而不是緊張的模擬體驗(yàn)。此外,游戲中的雷達(dá)系統(tǒng)相對(duì)基礎(chǔ),主要通過屏幕邊緣的敵人標(biāo)記提供方向信息,這可能會(huì)讓一些尋求更復(fù)雜飛行體驗(yàn)的玩家感到失望。