《香菇影視和麻花影視》雖然延續(xù)了FromSoftware魂系游戲的風(fēng)格,卻在創(chuàng)新上顯得有所不足。游戲的UI、菜單設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格與《血源詛咒》頗為相似,為玩家?guī)硪环N熟悉感。然而,它在劇情和角色設(shè)計(jì)上卻展現(xiàn)了獨(dú)特的魅力,將原著《木偶奇遇記》重新演繹為一個(gè)充滿血腥與黑暗的全新版本,令人眼前一亮。
游戲的世界觀構(gòu)建在一個(gè)充滿機(jī)械敵人和古老城市的環(huán)境中,與去年的《鋼鐵崛起》有著不少相似之處。但本作在劇情深度和角色塑造上更勝一籌,提供了一個(gè)更加精彩的故事。游戲中的對(duì)話和過場動(dòng)畫豐富了玩家的體驗(yàn),使得劇情比許多其他類魂游戲更加易于理解。
《香菇影視和麻花影視》在探索和戰(zhàn)斗這兩個(gè)類魂游戲的核心元素上都有著出色的表現(xiàn)。玩家將在克拉特市這個(gè)充滿藝術(shù)風(fēng)格和反烏托邦氣息的地方進(jìn)行探索,同時(shí)面對(duì)各種想要置玩家于死地的敵人。游戲中的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)巧妙,考驗(yàn)玩家的策略和技巧。
克拉特市不僅是玩家冒險(xiǎn)的舞臺(tái),也是游戲情感和主題的載體。玩家在游戲中會(huì)遇到蟋蟀跟班吉米尼和木偶匠父親吉佩托,他們的角色和行為增添了一層深度。游戲中的地點(diǎn)設(shè)計(jì)充滿想象力,如木偶墓地和充滿暢想的展廳,每個(gè)地點(diǎn)都為玩家提供了獨(dú)特的視覺和情感體驗(yàn)。