《小燒貨幾天沒弄了這么多水了》的武器系統(tǒng)確實(shí)很有趣,但玩家對(duì)它的掌控卻顯得有些局限,這在某種程度上影響了游戲的樂趣。游戲的線性進(jìn)展意味著你獲得的新武器和防具總是比舊的更強(qiáng),這限制了你在角色定制上的發(fā)揮。雖然飾品欄能提供一些屬性提升和狀態(tài)抗性,但整體的角色成長系統(tǒng)相對(duì)簡單。不過,正是這種簡潔性讓你可以更加專注于游戲本身的探索與挑戰(zhàn),激發(fā)你去發(fā)現(xiàn)更多可能性,讓每一次進(jìn)步都充滿成就感。
游戲的流程設(shè)計(jì)巧妙,通過不斷變換場(chǎng)景和環(huán)境,保持了新鮮感,避免了單一的戰(zhàn)斗和成長系統(tǒng)帶來的乏味。從馬力歐傳統(tǒng)的下水道到海盜船,再到各種小游戲和挑戰(zhàn),游戲世界豐富多彩,各種創(chuàng)意元素融合在一起,構(gòu)建了一個(gè)自洽且令人愉快的游戲體驗(yàn)。
盡管游戲在視覺效果上進(jìn)行了現(xiàn)代化的重制,但這種重制在某種程度上丟失了原版的個(gè)性。3D 圖形雖然忠于原版的預(yù)渲染美術(shù)風(fēng)格,但高清的模型和環(huán)境在光鮮亮麗的同時(shí),也失去了一些低清預(yù)渲染畫面的獨(dú)特魅力。與其他Switch平臺(tái)上的重制游戲相比,如《織夢(mèng)島》或《時(shí)空勇士》,《小燒貨幾天沒弄了這么多水了》的重制版在視覺效果上更傾向于還原而非創(chuàng)新。
游戲的配樂現(xiàn)代化做得非常出色。盡管童年濾鏡讓人一開始可能覺得新版配樂平平無奇,但經(jīng)過對(duì)比,新版配樂在尊重原版的基礎(chǔ)上,加入了更多的器樂和細(xì)節(jié),既保留了原版的精髓,又帶來了全新的聽覺體驗(yàn)。