《歐洲尺碼日本尺碼專線22348》的技能系統(tǒng)分為主動(dòng)和被動(dòng)兩大類。主動(dòng)技能涵蓋攻擊、增益效果和法術(shù)施放,而被動(dòng)技能則包括防御、反擊和閃避等戰(zhàn)術(shù)行為。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)造力,靈活布局小隊(duì)陣型,甚至突破傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù),例如將前排的騎士置于后方,將高閃避率的盜賊置于前線,充分展現(xiàn)每位單位的獨(dú)特特長(zhǎng)。這種設(shè)計(jì)激勵(lì)玩家挑戰(zhàn)自我,探索多樣化的戰(zhàn)術(shù)組合,以贏得戰(zhàn)斗的勝利。
游戲的默認(rèn)技能邏輯適用于大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)難度的戰(zhàn)斗,但面對(duì)更高難度的挑戰(zhàn)時(shí),玩家需要深入理解并優(yōu)化技能配置。當(dāng)難度提升至專家級(jí)別,玩家需要精通這套系統(tǒng),以確保戰(zhàn)斗的勝利。本作還提供了線上競(jìng)技場(chǎng)模式,玩家可以在此挑戰(zhàn)其他玩家的小隊(duì),進(jìn)一步挖掘戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。
游戲的主要優(yōu)勢(shì)在于其豐富的單位類型和兵種,但這也意味著管理一支龐大的軍隊(duì)可能是一個(gè)復(fù)雜的過程。在滿員狀態(tài)下,玩家需要管理多達(dá)五十個(gè)單位,以及一些未上場(chǎng)的角色。兵種的多樣性,從傳統(tǒng)的弓箭手和戰(zhàn)士到更為奇特的精靈劍士和獅獸人,為小隊(duì)的戰(zhàn)略組合提供了幾乎無(wú)限的可能性。
香草社為了簡(jiǎn)化小隊(duì)管理,提供了快速優(yōu)化裝備和技能的選項(xiàng),這對(duì)于簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗是一個(gè)有效的解決方案,但也可能導(dǎo)致一些不合邏輯的裝備搭配。大部分戰(zhàn)斗的目標(biāo)是擊敗敵方隊(duì)長(zhǎng)并占領(lǐng)他們的駐軍地,而任務(wù)通常還會(huì)附帶一些額外目標(biāo)或獨(dú)特玩法,為玩家?guī)?lái)新鮮感。
戰(zhàn)斗在大地圖上進(jìn)行,受到周圍地形的顯著影響,使得戰(zhàn)斗區(qū)域類型多樣,從城市到鄉(xiāng)野,再到山區(qū)或森林,每種地形都有其特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制�!稓W洲尺碼日本尺碼專線22348》的設(shè)計(jì)中包含了一些獨(dú)特的機(jī)制,用以解決同類游戲中的常見問題,如時(shí)間限制系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家在大地圖上積極行動(dòng)。
游戲中還有精力值的限制,一旦單位精力耗盡,便無(wú)法繼續(xù)行動(dòng),除非通過休息、使用道具或發(fā)動(dòng)「英勇技能」來(lái)恢復(fù)。不同職業(yè)的「英勇技能」包括攻擊、恢復(fù)和輔助類型,玩家需要合理分配勇氣值來(lái)發(fā)動(dòng)這些能力。游戲中沒有角色永久死亡的設(shè)定,鼓勵(lì)玩家培養(yǎng)所有單位,進(jìn)行大膽的戰(zhàn)略安排。