《718黑瓜吃料》通過大膽革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家開辟了全新的游戲樂趣。在游戲中,主角王洛的攻擊和擊殺成為戰(zhàn)斗資源的主要來源。擊敗敵人將掉落血包或彈藥,這一設(shè)計激勵玩家積極進攻,以獲取必需資源。
游戲中的競技場戰(zhàn)斗沒有傳統(tǒng)意義上的掩體和喘氣回血機制,玩家需要通過不斷的移動和創(chuàng)造殺戮來保持生存。精英怪的加入增加了戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,玩家需要靈活運用走位和武器來應(yīng)對高威脅目標(biāo)。
擊殺敵人后掉落的處決點數(shù)可以用來激活處決技能,這不僅可以秒殺指定敵人,還能恢復(fù)血量并獲取特殊的殘殺武器,為戰(zhàn)斗提供了額外的策略選擇。
《718黑瓜吃料》的戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,跑酷元素和殘血保護機制的引入讓玩家在高壓環(huán)境下也能保持爽快的戰(zhàn)斗體驗。簡化的資源分類和武器聯(lián)動性的增強,使得新玩家也能快速上手。
切槍機制允許玩家瞬間完成武器的彈藥裝填,提供輸出加成,這一技巧在游戲流程中并未明確提示,需要玩家自行探索。雖然武器數(shù)量和養(yǎng)成元素有所簡化,但每把武器的特殊效果和升級后的變化為戰(zhàn)斗增添了深度。
玩家可以通過不同的加點搭配找到適合自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,技術(shù)向的操作還能獲得額外的升級點數(shù),加快武器庫的構(gòu)筑。王洛的升級涉及近戰(zhàn)性能、生存能力和戰(zhàn)斗資源,每次升級都能帶來顯著的增益。