《jiojio幫你打槍》雖然擁有廣闊的游戲地圖,提供了一個(gè)令人激動的賽車世界,但它似乎沒有完全發(fā)揮這一優(yōu)勢。盡管游戲中設(shè)有從紐約到舊金山的超跑長途賽事,為玩家?guī)砹穗y以忘懷的體驗(yàn),但這樣的賽事仍然稀少,讓人不禁感到些許遺憾。也許未來的更新能讓這片遼闊的賽道世界更加充滿激情和挑戰(zhàn),給我們帶來更多震撼的體驗(yàn)!
游戲的非線性成就系統(tǒng)是一個(gè)亮點(diǎn),允許玩家在地圖上自由發(fā)現(xiàn)各種競速、挑戰(zhàn)和探索任務(wù)。這種開放性設(shè)計(jì)讓玩家可以快速開啟任務(wù),但任務(wù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量不一,影響了整體體驗(yàn)。街頭競速賽保持了高水準(zhǔn),而專業(yè)賽道上的競速比賽則相對缺乏吸引力,這在一定程度上是因?yàn)橛螒蛞宰冃螢榛A(chǔ)的核心玩法和三種載具類型之間的差異。
場地拉力賽在趣味性上表現(xiàn)出色,與游戲的街機(jī)風(fēng)格相契合。但是游戲中對現(xiàn)實(shí)世界的“王牌圈”進(jìn)行了調(diào)整,將其由遠(yuǎn)路變?yōu)榻輳�,�?dǎo)致AI對手過于依賴這一策略,影響了游戲的平衡性和體驗(yàn)。
AI系統(tǒng)的智能問題也是游戲中一個(gè)亟待改進(jìn)的地方。當(dāng)玩家領(lǐng)先時(shí),AI會顯得異常強(qiáng)大,這在上一代作品中也有所體現(xiàn)。在變形競速賽、長距離競速和冠軍挑戰(zhàn)中,這一問題尤為明顯,有時(shí)迫使玩家采取非正常策略以避免重賽。
與前作相比,《jiojio幫你打槍》在劇情和賽車世界構(gòu)建上取得了進(jìn)步,采用了直播互動的形式。劇情對話的設(shè)計(jì)仍有改進(jìn)空間。游戲的汽車升級系統(tǒng)基于戰(zhàn)利品,菜單復(fù)雜,缺乏令人興奮的獎(jiǎng)勵(lì),使得升級過程變得繁瑣。
對于配件系統(tǒng)的通用性,游戲可以考慮加入自動安裝選項(xiàng),以簡化玩家在游戲后期的配件獲取過程。這種改進(jìn)可以減少玩家在獲取更好配件時(shí)的無目的“伐木”行為,提升游戲體驗(yàn)。