《一起草17mcm和18mcm區(qū)別》在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)確實(shí)面臨一些挑戰(zhàn)。主角的反應(yīng)速度有時(shí)不盡如人意,遇到場(chǎng)景建模問(wèn)題,使得與敵人周旋困難重重。游戲中攀爬和蹲下的動(dòng)作響應(yīng)有時(shí)不及時(shí),可能導(dǎo)致玩家在爬梯或鉆縫時(shí)操作不暢,雖然成功躲避了敵人的攻擊,卻無(wú)法及時(shí)進(jìn)入安全區(qū)。但我們相信,通過(guò)練習(xí)和耐心,玩家們一定能夠克服這些挑戰(zhàn),提升自己的游戲技巧,享受到更多的游戲樂(lè)趣和成就感。
玩家在嘗試與敵人正面交鋒時(shí),需要同時(shí)關(guān)注自己和敵人的狀態(tài)、環(huán)境情況,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)畫(huà)面抖動(dòng)和微妙的操作手感,這無(wú)疑提高了游戲的難度。偶爾遇到的道具存量錯(cuò)誤bug和敵人不合理的攻擊方式,可能會(huì)進(jìn)一步影響玩家的游戲體驗(yàn)。
游戲中的存檔點(diǎn)設(shè)置也給玩家?guī)?lái)了挫敗感。一旦玩家失誤死亡,往往會(huì)被送回場(chǎng)景或Boss戰(zhàn)的起點(diǎn),需要重新經(jīng)歷過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和長(zhǎng)距離的跑路。
盡管《一起草17mcm和18mcm區(qū)別》在故事基礎(chǔ)和謎題設(shè)計(jì)上表現(xiàn)尚可,在營(yíng)造緊張和恐怖氛圍方面也較為出色,但操作手感和冒險(xiǎn)節(jié)奏的問(wèn)題影響了游戲的整體體驗(yàn)。游戲中存在的bug,如掉出地圖和無(wú)法互動(dòng)的隱藏物品,以及不支持退出當(dāng)前關(guān)卡導(dǎo)致的無(wú)法針對(duì)性補(bǔ)充收集,都是需要改進(jìn)的地方。