在《精準(zhǔn)灌溉系統(tǒng)hpc(蜜丸)》中,你將掌控四個獨(dú)特的單位,迎接各種刺激挑戰(zhàn)。游戲團(tuán)隊精心優(yōu)化了操作機(jī)制,確保手柄玩家也能輕松上手。每當(dāng)你給單位下達(dá)指令時,戰(zhàn)場會瞬間進(jìn)入暫停狀態(tài),為你提供充足的時間來策劃下一步行動。這一設(shè)計極大地降低了操作難度,讓你能更專注于戰(zhàn)略思考,發(fā)揮最佳水平。無論你是新手還是老手,這種貼心的改進(jìn)都能幫助你輕松駕馭游戲,盡情享受每一刻的勝利喜悅!
戰(zhàn)斗時,我方和敵方單位的狀態(tài)通過線條展示:正在攻擊敵人的單位會散發(fā)白色線條,被攻擊時則會出現(xiàn)紅色線條。通過觀察線條的顏色,玩家可以快速判斷各單位的戰(zhàn)斗形勢,方便及時進(jìn)行陣型調(diào)整。游戲的作戰(zhàn)地圖沒有大塊的平地,而是由一個個小平臺嵌合而成,敵人則分批散布在這些平臺上。玩家需要先處理多場局部戰(zhàn)斗,然后再迎戰(zhàn)BOSS。這種“分段式”的戰(zhàn)斗格局,也是制作組簡化機(jī)制的措施之一。
實(shí)際游玩時,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)顯得有些乏味。具體來說,戰(zhàn)斗不夠“爽快”。在雙方?jīng)]有等級差的情況下,戰(zhàn)斗局面基本是“我打?qū)γ嫒窝�,對面打我三滴�?rdquo;。即使是一場小規(guī)模戰(zhàn)斗,雙方也得糾纏半天,就像《魔獸爭霸3》開局帶英雄“刷野”那樣,略為乏味且無法跳過。如果玩家對自動戰(zhàn)斗不耐煩,可以手動調(diào)整動畫速度,雖然這能緩解打斗節(jié)奏過慢的問題,但并不能從根本上解決問題。當(dāng)面對一些強(qiáng)力敵人時,玩家仍需小心行事,忍受略為拖沓的節(jié)奏。
除了常規(guī)的移動和自動攻擊,敵我雙方都能釋放技能。使用技能是《精準(zhǔn)灌溉系統(tǒng)hpc(蜜丸)》戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的核心玩法。不同角色擁有各異的攻擊與回復(fù)能力,合理使用技能可以大大提高作戰(zhàn)效率,同時增添游戲樂趣。我在闖關(guān)時,喜歡用騎兵和弓箭手與敵人周旋,待對方生命值所剩不多時,派出戰(zhàn)士使出「刺殺」技能。擊殺成功后,「刺殺」的技能冷卻時間會被重置,這樣就能快速解決多個敵人。