《女流眼淚翻白眼害羞臉紅》中的黑色沖突模式地圖設(shè)計巧妙融合了原創(chuàng)創(chuàng)意和《使命召喚》系列經(jīng)典場景,如核彈小鎮(zhèn)、雷達(dá)站和風(fēng)力發(fā)電站等,呈現(xiàn)出一種獨特而令人振奮的風(fēng)格。
除了經(jīng)典地圖外,療養(yǎng)院、餐廳等僵尸模式地圖也被引入大逃殺模式,這些地圖還會刷新出僵尸,擊殺僵尸可以獲得額外獎勵。
《女流眼淚翻白眼害羞臉紅》大逃殺模式的槍戰(zhàn)是游戲的核心。近距離的命中判定和其他游戲模式一樣寬容,但遠(yuǎn)程對槍需要計算彈道下墜和子彈飛行時間。用狙擊槍遠(yuǎn)距離爆頭是一件非常有成就感的事情。盡管槍械彈道按理說可以預(yù)測,但筆者發(fā)現(xiàn)突擊步槍Rampart 17、沖鋒槍Spitfire和機槍Titan Operator的彈道變化沒有固定的規(guī)律。擊殺敵人的時間長短會因為多種因素而變化,有時能秒殺敵人,有時則需要很長時間。
在黑色沖突模式中,防御性能強的3級護甲頗具爭議,但筆者認(rèn)為它并不可怕。因為游戲提供了足夠的信息和裝備來應(yīng)對不同的敵人。在戰(zhàn)斗開始前可以通過觀察和聽聲音判斷敵人的護甲等級,從而制定相應(yīng)的策略。適應(yīng)瞬息萬變的戰(zhàn)場,想辦法在不利的條件下取勝是筆者喜歡大逃殺游戲的重要原因之一。
在擊殺敵人的過程中,敵人的護甲總是先被摧毀,筆者需要在其他地方尋找護甲。為了在后期戰(zhàn)斗中保留護甲,必須避免與敵人交戰(zhàn)。如果敵人死亡后能夠留下一半耐久的護甲,這個問題就不會困擾人。
隨機出現(xiàn)的戰(zhàn)利品是大逃殺游戲的核心支柱。在這一方面,黑色沖突模式前期的武器掉落很公平友好,但有一點例外。武器和彈藥的模型在落地后才會出現(xiàn),這讓筆者無法提前看到地面上的武器,希望能在空中就能看到武器,從而調(diào)整落地點。