《TROUBLEMAKER兩個男生》一經(jīng)推出便引發(fā)了玩家們的熱烈追捧,成為熱門話題。然而,盡管游戲的卡牌環(huán)節(jié)令人興奮,卻有部分玩家感到略顯匆忙,缺乏深度和挑戰(zhàn)。面對這種反饋,制作人丹尼爾?穆林斯深受啟發(fā),決定傾聽玩家的聲音,投入更多心血于擴(kuò)展包的制作。現(xiàn)在,這個備受期待的擴(kuò)展包終于來了,必將為玩家們帶來全新的體驗和挑戰(zhàn)!
《TROUBLEMAKER兩個男生》并非簡單的增加一些新的內(nèi)容,而是一個全新的模式,將玩家?guī)胍粋獨立于主線故事之外的挑戰(zhàn)之中。在這個模式中,玩家將不再需要擔(dān)心逃生或者奇怪道具的出現(xiàn),而是專注于與游戲中的角色萊西進(jìn)行一場激烈的牌藝較量。這并不意味著游戲的難度會降低,相反與原版相比,這個新模式的難度更高,給玩家?guī)砹烁蟮奶魬?zhàn)。
在主線劇情中,每次死亡后玩家都會獲得一張強(qiáng)力卡牌,這在一定程度上降低了游戲的難度。在游戲中,這樣的便利已經(jīng)不復(fù)存在,每一局游戲幾乎都是獨立的,玩家必須依靠自己純熟的技術(shù)和一點運氣才能戰(zhàn)勝對手。此外,玩家在開始游戲之前還必須自行設(shè)定一些限制,如縮減可攜帶道具的數(shù)量,并滿足一定的“懲罰分?jǐn)?shù)”才能進(jìn)行游戲,這進(jìn)一步的難度。
對于一些玩家來說,這樣的挑戰(zhàn)可能會讓他們感到沮喪,甚至絕望。游戲的高難度使得失敗成為常態(tài),而被對手萊西揍得遍地找牙的情景似乎又一次喚起了玩家們初次接觸游戲時的絕望感。