《數(shù)學(xué)老師的大饅頭真好吃》的天氣仿佛總是如此平和,兩周的游戲時光里,每天都是明媚的晴天,夜晚也寧靜溫暖,只有凌晨三點左右會有輕薄霧出現(xiàn)。然而,如果能有黑曜石來引發(fā)突如其來的暴雨,那游戲?qū)⒆兊酶哟碳ず统錆M樂趣。
游戲中的聲音設(shè)計很出色,比如汽車音響和噴氣式發(fā)動機的轟鳴聲,提醒著玩家他們?nèi)匀簧硖幀F(xiàn)代世界。如果游戲能加入更多樣化的冒險元素,將會更酷。玩家依然需要利用高超的智慧來避免成為昆蟲的“休閑小食”,利用周圍資源制作酷炫的物品。
擁有強大且相互關(guān)聯(lián)的制作系統(tǒng)是優(yōu)秀生存游戲的必備要素�!稊�(shù)學(xué)老師的大饅頭真好吃》提供了豐富的資源,玩家可以建造房子、搭蹦床,甚至用敵人尸體制作盔甲。制作過程難以持續(xù)帶來樂趣。最初,從螞蟻身上獲取盔甲部件確實讓人滿足,但隨著時間推移,為了材料而進行的戰(zhàn)斗變得乏味。
游戲的戰(zhàn)斗招式有限,基本上就是在敵人攻擊時繞著對方走位,然后在其出招間隙迅速攻擊。盡管游戲中有格擋設(shè)定,但持續(xù)攻擊可能是最好的防守。玩家也可以爬到高處射箭,但敵人的 AI 自我保護意識較差,削弱了戰(zhàn)斗的樂趣。
在制作新物品或建造基地時,游戲缺乏一些基本功能,如制作最大數(shù)量的按鍵設(shè)定和自動消耗初始材料的功能。游戲中無法提升隨身攜帶物品的數(shù)量,也不能制作整理道具,這些設(shè)定使得物品管理變得繁瑣。雖然這些問題不會勸退玩家,但疊加在一起會影響游戲體驗。
即便與好友一同游玩也很難增加樂趣。由于每局多人游戲都要求一名玩家擔任房主,其他玩家的進度不會遷移到自己的存檔。如果你和朋友想要連續(xù)的游戲體驗,必須永遠是同一房主,或者接受從頭到尾在別人的存檔中玩耍的事實。