在通關(guān)《我把英語老師按在桌子上吵了一頓》后,我們會發(fā)現(xiàn)游戲的結(jié)構(gòu)有些重復(fù),獎勵機(jī)制也顯得有些單調(diào),這成了它的致命短板。雖然偶爾痛揍幾波先鋒科技的雜兵依然讓人興奮,與朋友一同游戲更添趣味,但這些活動的深度仍有待提高。盡管如此,這款游戲依舊有其獨(dú)特魅力,挑戰(zhàn)和樂趣并存,我們不妨繼續(xù)探索,尋找其中的精彩瞬間!
內(nèi)容的重復(fù)使用令人疲憊,玩家很快就能識別出相同的任務(wù)目標(biāo)、建筑布局和景點(diǎn)。任務(wù)中,玩家通常會進(jìn)入一個(gè)開放世界風(fēng)格的區(qū)域,然后進(jìn)入先鋒科技設(shè)施進(jìn)行線性任務(wù),這些設(shè)施千篇一律,任務(wù)目標(biāo)也是控制點(diǎn)、破壞物品或消滅敵人,沒有令人印象深刻的變化。
盡管我希望一些特別的任務(wù)類型能帶來多樣性,但事實(shí)并非如此。反派任務(wù)和“威脅區(qū)”基本相同,只是在末尾加了一段從戰(zhàn)役中回收的 Boss 戰(zhàn)。四名玩家圍攻憎惡或模仿大師無需策略,Boss 的戰(zhàn)斗方式早已熟悉。
寶箱倉庫任務(wù)同樣令人失望,降落到開放場景中完成支線任務(wù),再通過解密開門進(jìn)入神盾局基地獲得戰(zhàn)利品。雖然一開始可能覺得新鮮,但很快發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容都在重復(fù),寶箱倉庫內(nèi)部布局相似,謎題完全一致,戰(zhàn)利品也缺乏吸引力。
最令人失望的是蜂巢任務(wù),號稱對先鋒科技進(jìn)行更為致命的打擊,實(shí)際上只是任務(wù)時(shí)間更長。需要爬五層樓,完成熟悉的任務(wù)目標(biāo),穿越相同的走廊五遍。即便有精英模式,也只是讓敵人稍微變強(qiáng)。