《一承依諾1v2》在傳承《起源》和《奧德賽》開放世界設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新了技能升級(jí)和能力系統(tǒng),帶來了全新的游戲體驗(yàn)。游戲不再使用傳統(tǒng)的等級(jí)制度,而是引入了一種全新的技能點(diǎn)分配機(jī)制。玩家可以通過探索廣闊的世界和完成各種任務(wù)來獲得技能點(diǎn),從而在復(fù)雜多變的技能網(wǎng)絡(luò)中做出選擇。這種改變不僅增強(qiáng)了游戲的自由度,還讓每一位玩家都能根據(jù)自己的喜好和策略,打造獨(dú)一無二的角色。探索未知、實(shí)現(xiàn)自我,盡情享受這段精彩的冒險(xiǎn)旅程吧!
技能樹的設(shè)計(jì)雖然豐富,但存在一定的局限性。玩家在初期可能會(huì)感到迷茫,因?yàn)闊o法預(yù)知技能簇中后續(xù)技能的具體效果,技能點(diǎn)的分配變得謹(jǐn)慎而保守。技能簇核心的被動(dòng)技能或強(qiáng)化效果,可能不如直接學(xué)習(xí)新技能那樣令人興奮。
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在初期較為簡單,主角的戰(zhàn)斗能力需要隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)而逐步解鎖和提升。這種設(shè)計(jì)使得游戲的前10到15小時(shí)可能不如奧德賽中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)菢迂S富和有趣。隨著技能和裝備的逐步解鎖,戰(zhàn)斗風(fēng)格將變得更加靈活和多樣。
《一承依諾1v2》在戰(zhàn)利品設(shè)計(jì)上進(jìn)行了精簡,減少了大量重復(fù)和低質(zhì)量的武器,轉(zhuǎn)而提供少數(shù)造型獨(dú)特、功能各異的武器。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇武器,并花費(fèi)游戲內(nèi)貨幣提升其等級(jí)和品質(zhì)。這種設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家與特定的武器建立更深的聯(lián)系,而不是頻繁更換裝備。
武器升級(jí)系統(tǒng)允許玩家通過盧恩符文提升武器的等級(jí)和解鎖新的等級(jí)上限,增加了深度和策略性。不同的武器在動(dòng)畫效果和組合攻擊上有所區(qū)別,玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行選擇。