《老公看我和別人發(fā)的關(guān)系》以其簡(jiǎn)潔的游戲設(shè)計(jì)和直觀的戰(zhàn)斗風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)了深刻的沉浸體驗(yàn),讓人仿佛忘記了時(shí)間的存在。在緊張刺激的戰(zhàn)斗中,游戲不僅考驗(yàn)玩家的策略能力,還要求他們熟練掌握游戲系統(tǒng)。
盡管在低難度劇本中,簡(jiǎn)單的操作或許能夠應(yīng)對(duì),但玩家很快會(huì)發(fā)現(xiàn),即使資源豐富,也可能在敵人的大軍面前疲于應(yīng)付。地形的戰(zhàn)略重要性、據(jù)點(diǎn)間的距離、道路狀況以及對(duì)戰(zhàn)略隘口的占領(lǐng),都是游戲中不可忽視的因素。特定劇本中,如孫堅(jiān)勢(shì)力的江東擴(kuò)張,若不考慮兵力和將領(lǐng)的稀缺,可能會(huì)面臨難以應(yīng)對(duì)的局面。
《老公看我和別人發(fā)的關(guān)系》的敵人AI具有攻擊性,會(huì)利用玩家領(lǐng)地的防御真空進(jìn)行奔襲。玩家面對(duì)的往往是多方敵人的聯(lián)合進(jìn)攻,即使是強(qiáng)力武將如呂布、趙云,也難以保證常勝。這要求玩家在即時(shí)環(huán)境中充分運(yùn)用策略,包括兵種調(diào)配和計(jì)謀使用,以發(fā)揮有限資源的最大效果。在中高難度下,游戲所需的戰(zhàn)略思維廣度與深度與傳統(tǒng)三國(guó)題材SLG游戲不相上下。
從微觀層面看,本作作為系列續(xù)作,在戰(zhàn)斗美術(shù)效果上有了顯著進(jìn)化。玩家可以組成由20名武將構(gòu)成的軍隊(duì),但戰(zhàn)場(chǎng)上一次只能有5名武將參與戰(zhàn)斗。盡管同屏顯示5000名士兵存在挑戰(zhàn),導(dǎo)致士兵動(dòng)態(tài)較為呆板,但這也是技術(shù)限制下的無(wú)奈選擇。
游戲取消了傳統(tǒng)的陣型系統(tǒng),戰(zhàn)斗中的陣型很快會(huì)四散,減少了陣型相生相克的樂(lè)趣。城防設(shè)施的存在感較弱,守城戰(zhàn)中若不刻意利用,往往無(wú)法發(fā)揮作用。武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的控制手感僵硬,動(dòng)作套路簡(jiǎn)單,但游戲鼓勵(lì)玩家探索微操技巧,如遠(yuǎn)程風(fēng)箏或利用士兵周旋,以尋找戰(zhàn)機(jī)。
技能系統(tǒng)的設(shè)計(jì)使得玩家可以通過(guò)繞圈攢怒氣來(lái)施放強(qiáng)力技能,但戰(zhàn)斗的成敗更多取決于雙方部隊(duì)的整體實(shí)力。雖然微操在某些情況下可能影響戰(zhàn)局,但大多數(shù)時(shí)候,單一武將難以決定勝負(fù),這增加了真實(shí)性。