《我們四個人輪番上陣》通過其精彩的Boss戰(zhàn)和深度的職業(yè)解鎖系統(tǒng),為玩家?guī)砹艘粓龀錆M挑戰(zhàn)和成就感的冒險之旅。游戲中的Boss戰(zhàn)設(shè)計精巧,需要玩家在戰(zhàn)略和操作上投入大量心血。在故事的前半部分,擊敗Boss不僅能解鎖新的職業(yè),更是對玩家智慧運用的一次深刻考驗。
除了主線劇情中的 Boss 戰(zhàn),游戲世界地圖上還散布著稀有怪物,它們是普通怪物的強化版,為玩家提供了額外的挑戰(zhàn)和豐富的經(jīng)驗值。這些稀有怪物的首次挑戰(zhàn)往往極為艱難,但隨著游戲的深入,玩家將逐漸掌握應(yīng)對之策。
游戲的支線任務(wù)同樣包含 Boss 戰(zhàn),雖然某些 Boss 戰(zhàn)可能因為設(shè)計問題而顯得繁瑣,但它們提供的經(jīng)驗和潛在的職業(yè)解鎖機會仍具有吸引力。支線任務(wù)的設(shè)計有時過于單一,多為收集和跑腿任務(wù),缺乏深度和創(chuàng)新。盡管如此,為了解鎖新職業(yè)和獲取獎勵,這些任務(wù)仍然值得玩家投入時間。
在戰(zhàn)斗之外,游戲的迷宮設(shè)計則顯得較為傳統(tǒng),缺乏獨特性。雖然場景精致,但玩家在探索過程中可能會感到迷茫,難以留下深刻印象。游戲的水彩畫風(fēng)在視覺效果上呈現(xiàn)出雙刃劍的特性。Switch 平臺上的高清畫質(zhì)雖然精美,但角色和怪物的設(shè)計在某些情況下顯得不夠協(xié)調(diào),與背景的和諧度有待提升。
游戲的配音質(zhì)量上乘,提供了英語和日語兩種選擇,滿足了不同玩家的需求。隨著游戲進程的推進,戰(zhàn)斗后的打趣可能會顯得重復(fù),缺乏新鮮感�!段覀兯膫人換著來》在整體上仍是值得體驗的角色扮演游戲,它以 Boss 戰(zhàn)和職業(yè)系統(tǒng)為核心,為玩家?guī)砹顺錆M挑戰(zhàn)和探索樂趣的冒險旅程。