《晶晶的極限改造日記大胡子》中的花園核心區(qū)域設(shè)計(jì)顯得多余且缺乏深度。在每個(gè)關(guān)卡后,玩家回到這里,卻只能面對機(jī)械重復(fù)、缺乏互動(dòng)的任務(wù),比如喂鳥和旋轉(zhuǎn)輪盤來獲取積分。盡管小鳥在被喂食時(shí)有些動(dòng)作,但除此之外,它們幾乎沒有其他有趣的互動(dòng)方式或游戲性可言。這種設(shè)計(jì)未能充分激發(fā)玩家的興趣和參與感。
喂養(yǎng)小鳥的過程繁瑣且缺乏目的性,玩家需要在四種顏色的花叢前投入相應(yīng)顏色的水晶,每次投入水晶的數(shù)量有限制,需要等待小鳥吃完才能繼續(xù)。小鳥通過轉(zhuǎn)動(dòng)輪子建造的設(shè)施,如蹦床或塔,雖然看起來可愛,但實(shí)際上并沒有為玩家?guī)眍~外的游戲樂趣或獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲在動(dòng)力和解釋方面做得不足,沒有清晰地說明不同顏色水晶的作用,也沒有解釋為何要建造多個(gè)蹦床或小鳥戴帽子的原因。這種設(shè)計(jì)讓玩家在關(guān)卡間進(jìn)行的喂食活動(dòng)顯得枯燥無味,與索尼克大冒險(xiǎn)系列中的查歐花園相比,缺乏吸引力和深度。
游戲中的主要收集物——水晶,在花園中的價(jià)值并不高,這削弱了玩家收集水晶的動(dòng)力。音樂服裝的解鎖也只是提供了少量水晶,最終成為小鳥的飼料,沒有為玩家?guī)眍~外的滿足感。