《成品游戲網(wǎng)站入口》激勵玩家選擇四種不同技能和戰(zhàn)斗特性的職業(yè)角色進行游戲,而非提供單機劇情。目前的主要玩法包括PVPVE的「奪寶」模式和PVE的「訓(xùn)練」模式。玩家通過戰(zhàn)斗積累資源,隨后在基地購買武器、服裝或?qū)W習(xí)技能,以強化角色能力。
游戲在動作和手感上借鑒了榮耀戰(zhàn)魂的一些核心元素,如復(fù)雜的地圖設(shè)計、硬派的動作體系和快節(jié)奏的對戰(zhàn)樂趣。四個職業(yè)角色各具特色,技能威力和操作難度之間達到了良好的平衡,使得游戲容易上手,學(xué)習(xí)成本不高。
盡管初期能給玩家?guī)眢@艷感,但游戲的關(guān)卡流程相對固定,缺乏深度和變化。雖然藏寶室位置和傳送寶箱的設(shè)計為關(guān)卡增加了一些隨機性,但這并不足以根本改變玩家的體驗。玩家的主要精力最終會集中在PVP對抗上,而游戲缺乏策略深度,沒有充分發(fā)揮不同職業(yè)間的戰(zhàn)術(shù)多樣性。
英格蘭本土特色在游戲內(nèi)容中得到了體現(xiàn),如具有設(shè)計感的堡壘、監(jiān)獄、要塞、教堂等建筑,以及沼澤、草原等多樣化的外部環(huán)境。NPC的裝扮也能夠讓玩家一眼識別敵人的強度,如高大的治安官和鎧甲騎士。
在潛入系統(tǒng)方面,敵方AI的表現(xiàn)達到了同類游戲的一般水平。雖然缺乏令人驚艷的戰(zhàn)術(shù)配合和臨場反應(yīng),但在警惕性方面表現(xiàn)出色,能夠執(zhí)行巡邏、聽音辨位等任務(wù),并有一定的兵種組合。玩家在不引起大規(guī)模敵追的情況下,通常能夠應(yīng)對自如。