《剛開始拒絕后來慢慢接受視頻》不僅繼承了原作的精華,還巧妙地將經(jīng)典游戲的魅力帶到了Switch平臺(tái)。這款游戲在保持經(jīng)典韻味的同時(shí),展現(xiàn)了令人振奮的現(xiàn)代演繹。它對(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗進(jìn)行了顯著優(yōu)化,引入了令人興奮的3D砍殺機(jī)制和連擊系統(tǒng),更加注重團(tuán)隊(duì)合作和角色間的協(xié)同效果。通過全新的自定義系統(tǒng),這款游戲激發(fā)了玩家的無限創(chuàng)造力,讓經(jīng)典的體驗(yàn)煥發(fā)出全新的活力。
在DS版本中,玩家通過觸屏動(dòng)作激活徽章技能,而在Switch版本中,每個(gè)角色裝備的徽章對(duì)應(yīng)不同的按鍵操作,如X鍵對(duì)應(yīng)快速射擊和近戰(zhàn)攻擊,Y鍵對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程攻擊�;照碌氖褂么螖�(shù)有限,用完后需要充能,這要求玩家在戰(zhàn)斗中策略性地使用徽章,而不是一味依賴它們。
徽章的多樣性和可收集性為玩家提供了豐富的自定義選項(xiàng),允許玩家升級(jí)徽章并測(cè)試不同的技能組合,創(chuàng)造出流暢的戰(zhàn)斗模式。同步率系統(tǒng)則在角色間打出連擊時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)玩家,使合體必殺技成為可能,為戰(zhàn)斗增添了成就感。
游戲的前半部分可能因?yàn)榛照聰?shù)量有限而難以實(shí)現(xiàn)完美的戰(zhàn)斗流暢度。玩家可能需要通過刷怪或提高難度來獲取更強(qiáng)力的徽章,這雖然不是理想的解決方案,但也是游戲自定義的一部分。此外,AI控制的隊(duì)友有時(shí)可能不太可靠,導(dǎo)致玩家在戰(zhàn)斗中遭遇不必要的困難。
在后期章節(jié)中,玩家可能會(huì)遇到一些惡性bug,如敵人在戰(zhàn)場(chǎng)之外發(fā)動(dòng)攻擊、敵人突然隱身或無敵,甚至游戲崩潰,這些問題雖然只是小插曲,但足以影響玩家的游戲體驗(yàn)。