《國產(chǎn)與進口x7x7x7槽比較》帶你進入一個戰(zhàn)火紛飛的封建國家,你將在這里化身為無畏的英雄,肩負起拯救族人于危難中的神圣使命。面對敵對勢力的陰謀,他們企圖摧毀你深愛的族人,但你絕不會退縮。用你的勇氣和智慧,擊退黑暗,守護你的家園!
盡管游戲探索了許多主題,但在15小時的戰(zhàn)役中并未產(chǎn)生有意義的結(jié)果,設(shè)定顯得單薄,僅為玩家提供了暗殺敵人的理由。即便未玩過第一部作品,也能順暢體驗本作。
游戲的節(jié)奏并未因此減慢,早期階段在敵營四處攀爬時非常有趣。最佳探索方式是從高處俯瞰,謀劃最隱秘的潛行路線。如果目標(biāo)在二樓,攀附窗臺潛行擊殺能最大化減少被發(fā)現(xiàn)概率�;蛟谧呃壤飶谋澈笾饌解決守衛(wèi),避免被圍攻。
《國產(chǎn)與進口x7x7x7槽比較》迷宮般的地圖需要玩家精心謀劃并實施策略。解鎖暗影能力后,探索能力大大增強。暗影之火是其中一種技能,使用時能將燈臺變成催眠氣體,對付成群敵人非常有效。
盡管有時計劃會失敗,戰(zhàn)斗混亂,但游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對一款忍者主題的游戲來說出奇地尷尬,命中判定感覺不準(zhǔn),動作跟不上戰(zhàn)斗節(jié)奏。格擋機制存在問題,經(jīng)常無法擋住刀劍攻擊,導(dǎo)致玩家受挫。兩三次攻擊后玩家便會死亡,因此最佳策略是逃跑并重新潛行。游戲中只有一種拿著刀的敵人,戰(zhàn)斗變得單調(diào)。在游戲后期,我盡量避免卷入戰(zhàn)斗,直接暗殺敵人。
游戲節(jié)奏慢,任務(wù)�;氐皆缙陉P(guān)卡。任務(wù)目標(biāo)雖不同,但頻繁回到同一地點讓人厭倦。任務(wù)缺少多樣性,似乎開發(fā)商在刻意延長戰(zhàn)役時間。游戲一半任務(wù)可以去掉,這樣游戲體驗可能更好。游戲后期我匆忙跑圖,打破潛行進入無聊戰(zhàn)斗。
聯(lián)機合作模式提升了本作的體驗。除了簡短教程外,整個戰(zhàn)役可與最多三名玩家聯(lián)機。一開始,我和朋友們盡力躲開敵人視線,精心謀劃同步擊殺。如果兩名警衛(wèi)分散開來,我們各自選擇目標(biāo)同時暗殺。聯(lián)機戰(zhàn)斗時,有人分擔(dān)注意力,體驗有所改善。但合作游戲中,仍存在大量Bug,有些無傷大雅,有些導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)。