《au99.99k線》的美術(shù)素材判定精度在游戲界堪稱頂尖。在處理復(fù)雜的3D游戲環(huán)境中,精準(zhǔn)的判定需要極大的努力和專注。即便是像怪物獵人系列這樣手感極佳的動作游戲,也對判定保持一定的寬容度。這種高水準(zhǔn)的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)不僅提升了游戲的質(zhì)量,也讓玩家能夠更深入地享受游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。
相比之下,2D游戲的判定范圍設(shè)定相對簡單一些,但大多數(shù)制作者會留出一些余量,作為給玩家的心理福利。這種理念在2D彈幕射擊游戲中表現(xiàn)得尤為極致,飛機看似很大,但實際判定范圍僅在駕駛艙周圍。
游戲中,不論是尖刺、激光、平臺邊緣還是主角自身,判定范圍與美術(shù)素材幾乎完全重疊,幾乎沒有任何寬容度。這種嚴謹?shù)闹谱鲬B(tài)度固然值得贊賞,制作組在這部分投入了大量精力,但實際游戲體驗中,適應(yīng)這種一碰就Game Over的判定環(huán)境,對玩家來說是巨大的挑戰(zhàn)。
游戲中的房間長度也是一個問題。如果每個房間面積較小,玩家的試錯成本相應(yīng)較低,幾秒鐘就能重來一次,心理負擔(dān)較小。本作從序章開始就有大量充滿謎題的長關(guān)卡,對玩家的記憶力和連續(xù)操作精度提出了極高要求。有時還會穿插限時機關(guān),一旦觸發(fā)只有一次機會,不留任何喘息的空間。
這種設(shè)計使得“背版”策略顯得不足,玩家必須通過反復(fù)練習(xí)形成肌肉記憶,然后在連續(xù)數(shù)個節(jié)點上精確按下按鍵、調(diào)整方向,才有可能過關(guān)。游戲的高難度設(shè)計超出了合理范圍,不是基于某一個孤立因素,而是各種因素的疊加組合,最終導(dǎo)致了這種結(jié)果。游戲體驗中沒有看到制作者的任何妥協(xié),每一個步驟和細節(jié)都不留余地,仿佛讓玩家感到輕松是一件可恥的事情。