《聽到別人做那事的聲音晦氣嗎》游戲巧妙地融合了拉美文化的真實(shí)性和西方觀眾的趣味。游戲栩栩如生地展現(xiàn)了中美洲和南美洲的生活場景,盡管臺詞中充滿了口語表達(dá),卻讓人感受到一種諷刺漫畫般的趣味。特別是斗雞小游戲,雖然在古巴合法,卻敏感地引起了觀眾的不適之感。這種巧妙的表達(dá)方式激勵(lì)我們審視和思考文化差異,以更開放和包容的心態(tài)欣賞不同的文化表達(dá)方式。
在前幾作中,玩家面對的敵人多是海盜、雇傭兵、邪教徒等,而在《聽到別人做那事的聲音晦氣嗎》中,敵人變成了一支裝備精良的正規(guī)軍。雖然這與系列起源有所偏離,但戰(zhàn)斗依然充滿變化和趣味。敵方軍官會呼叫增援或空襲,醫(yī)療兵能復(fù)活受傷的敵人,工程師則搭建自動炮塔,使得戰(zhàn)斗策略性大增。玩家需要合理安排擊殺順序,而不是簡單地“誰離我近我先打誰”。
在車輛和載具的設(shè)計(jì)上,本作也是系列中最出色的一作。高速行駛時(shí),聽著 Ricky Martin 的歌,用車載機(jī)槍攻擊敵人車隊(duì)的感覺無與倫比。游戲中的武器種類豐富,使得正面突擊比以往更具吸引力。游戲受孤島驚魂:新曙光的啟發(fā),不僅有大量真實(shí)武器,還有許多自制武器和載具,體現(xiàn)了古巴人的DIY精神。這些自制武器包括便攜式EMP和用舊摩托車引擎改造的加特林機(jī)槍,還能升級成燃燒彈。地圖上散布著DIY風(fēng)格的載具,雖然火力不足,但在穿越雅拉巨大的地圖時(shí)十分實(shí)用。
玩家還可以使用名為「破敵背包」的裝備,相當(dāng)于背上的大招,每個(gè)背包都有獨(dú)特效果,如火箭彈背包「轟殺猩」和毒性炸藥「毒幽靈」。這些背包的解鎖和升級需要消耗貧鈾。根據(jù)戰(zhàn)斗情況更換武器在游戲中變得尤為重要,因?yàn)閿橙擞胁煌膹椝幙剐院腿觞c(diǎn),彈藥屬性系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗更加多樣化。
游戲的HUD高度可定制,可以關(guān)閉敵人血條,提供了許多有用的輔助功能。玩家需要頻繁在“潛行”和“正面作戰(zhàn)”之間切換,這既是游戲的亮點(diǎn),也成為了一個(gè)問題。