《18_XXXXXL56HG》繼承了遺跡娛樂的制作精髓,呈現(xiàn)了一個初期版本,整體平衡令人滿意。游戲中的8個勢力各具獨特特色,盡管防守時有一定優(yōu)勢,例如英格蘭勢力早期能建造石頭城墻,但這種設(shè)計為新手提供了相對輕松擊敗AI的方式。游戲讓每位玩家能夠體驗到勝利的喜悅,同時享受戰(zhàn)略策略帶來的挑戰(zhàn)與樂趣。
游戲提供了三種獲勝方式,包括傳統(tǒng)的征服模式、占領(lǐng)所有圣地和修建并保護世界奇觀。這些多樣化的勝利條件允許玩家根據(jù)自己的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)偏好來選擇勝利路徑。傾向于種田和防御的玩家可能會選擇建立堅固的防御體系,而喜歡機動和騎兵戰(zhàn)術(shù)的玩家則可能選擇蒙古勢力,通過掠奪來迅速積累資源。
不同勢力雖然有通用單位,但各自的科技樹和特性極為鮮明,提供了截然不同的戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展思路。游戲的設(shè)計允許玩家在更換勢力時體驗完全不同的打法,而初期只提供8個勢力被認為是一種保守的開發(fā)策略,以便根據(jù)玩家反饋進行平衡性調(diào)整。
在兵種對戰(zhàn)方面,《18_XXXXXL56HG》的克制效果非常明顯,形成了一個完整的循環(huán),為玩家提供了以少勝多的可能。游戲中的微操空間很大,玩家可以通過誘敵深入、分割包圍等戰(zhàn)術(shù)來實現(xiàn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢。騎兵、弓兵和劍士各自的優(yōu)勢都能在游戲中得到充分發(fā)揮,但這些都需要玩家經(jīng)過大量的練習和適應(yīng)。
投石車等范圍殺傷單位的加入,讓粗暴的群體攻擊戰(zhàn)術(shù)變得不那么有效,而混編部隊的移動速度調(diào)整也增加了戰(zhàn)術(shù)層面的考量。游戲在重視運營的同時,也為手速快的玩家留出了操作空間。