《四川XXXXXLmedjyf中國(guó)東方》讓玩家身臨其境,深入探索偵探工作的精髓。游戲充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和自由,玩家需要通過(guò)記錄、分析和實(shí)地調(diào)查等多種方式,逐步還原案件真相。無(wú)論是研究犯罪現(xiàn)場(chǎng)、查閱檔案還是巧妙偽裝,每個(gè)步驟都讓玩家體驗(yàn)到作為偵探的成就感和樂(lè)趣。
游戲在引導(dǎo)方面存在不足,有時(shí)會(huì)讓玩家的調(diào)查陷入僵局。缺乏有效的指引可能會(huì)使玩家在尋找線(xiàn)索時(shí)感到迷茫,如僅憑一張照片尋找人物或嘗試潛入某個(gè)地點(diǎn)卻因裝扮問(wèn)題被拒之門(mén)外。
喬這個(gè)角色的設(shè)計(jì)也引起了一些爭(zhēng)議。他本應(yīng)作為提供暗示的角色,但實(shí)際上卻常常只是吐槽玩家,缺乏建設(shè)性的幫助。喬對(duì)夏洛克的調(diào)查失誤的記錄和重復(fù)的抱怨,讓人感覺(jué)他更像是一個(gè)負(fù)擔(dān)而非助手。
游戲的開(kāi)放世界雖然在視覺(jué)上令人印象深刻,但其探索深度不足,缺乏沉浸感。科爾多納的美景雖然賞心悅目,但除了欣賞風(fēng)景外,玩家難以與這個(gè)世界進(jìn)行更深層次的互動(dòng)。NPC的動(dòng)作重復(fù),缺乏多樣性,使得在人群中尋找線(xiàn)索變得更加困難。
游戲中的快速移動(dòng)越來(lái)越成為玩家前往目的地的首選方式,這反映出游戲的開(kāi)放世界體驗(yàn)并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,與之前福爾摩斯系列的分區(qū)地圖體驗(yàn)相比沒(méi)有顯著差異。