在《x9x9x9暴力噪》中,我們發(fā)現(xiàn)了與人類(lèi)敵人斗爭(zhēng)的新境界。戰(zhàn)斗不再僅僅是力量的較量,而是在利用環(huán)境進(jìn)行潛伏和伏擊時(shí)展現(xiàn)出了更多策略性和變化性。這種進(jìn)步不僅挑戰(zhàn)了我們的智慧,也激勵(lì)著我們不斷超越自我,迎接更大的挑戰(zhàn)。
埃洛伊在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)尤為出色,她從艾莉那里學(xué)到的技巧讓她在面對(duì)敵人時(shí)更加自信和靈活。
長(zhǎng)矛的加入為近戰(zhàn)戰(zhàn)斗帶來(lái)了新的可能性,連續(xù)技的解鎖進(jìn)一步增加了戰(zhàn)斗的深度。面對(duì)裝備能量盾的敵人,這些近戰(zhàn)技巧顯得尤為實(shí)用。埃洛伊的戰(zhàn)斗操作性得到了優(yōu)化,她的移動(dòng)更加靈活,同時(shí)破壞力也不容小覷,盡管在面對(duì)如破石者這樣的強(qiáng)敵時(shí),仍需謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)。
雖然本作并未完全采用塞爾達(dá)傳說(shuō)中的自由攀爬系統(tǒng),但新引入的脈沖能力讓玩家能夠掃描并利用攀爬點(diǎn),提升了探索的自由度。這種攀爬方式有時(shí)也會(huì)讓玩家感到束縛,尤其是在戰(zhàn)斗中需要尋找攀爬點(diǎn)來(lái)登上不高的墻壁時(shí),可能會(huì)錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)。
抓鉤在游戲中的作用更像是解謎工具和戰(zhàn)斗輔助道具,而非顛覆游戲規(guī)則的移動(dòng)方式。盡管這可能讓一些期待更高自由度的玩家感到失望,但游戲后期引入的新移動(dòng)能力很快彌補(bǔ)了這一遺憾,為玩家提供了更加激動(dòng)人心的探索體驗(yàn)。