《色釉釉現(xiàn)在觀看》的主戰(zhàn)役非常注重劇情,比《戰(zhàn)錘 2》中的「旋渦之眼」戰(zhàn)役更為引人入勝,這種設計有其利有弊。盡管游戲未來將推出自己的「凡世帝國」,但開發(fā)者Creative Assembly表示,這需要一些時間來完善。這展示了他們對游戲質(zhì)量和玩家體驗的承諾,讓我們期待未來的精彩細節(jié)和更新。
目前,戰(zhàn)斗模式中甚至不能使用戰(zhàn)錘 1和戰(zhàn)錘 2的種族,不過它們會在戰(zhàn)役地圖上作為敵人出現(xiàn)。
如果你想選擇一個派系并自由征服世界,還是繼續(xù)玩「凡世帝國」比較好,至少暫時是這樣。新戰(zhàn)役節(jié)奏很快,你需要和其他派系競爭,搶在他們前面獲得四個惡魔親王之魂,然后決定解救、殺死或者吞噬熊神厄?qū)O。你可以在一定程度上設定自己的目標,但無法完全自由實現(xiàn)。這也有好處,比如斯卡布蘭德和妙影在混沌魔域作戰(zhàn)時,你可以培養(yǎng)普通將領,讓他們專精某個領域,或者讓派系領主帶著復仇的烈火從地獄歸來,收復丟掉的城鎮(zhèn)。
這種急迫感介于傳統(tǒng)全面戰(zhàn)爭體驗和魔獸爭霸 3這類RTS的單人戰(zhàn)役之間,在這方面,它做得很出色。每個必打的混沌魔域都有獨一無二的挑戰(zhàn),反映了魔域主人的特色。混沌魔域的高潮則是一種令人熱血沸騰的新戰(zhàn)斗形式:玩家要利用建立防線和呼叫增援的能力,對抗可怕的敵人大潮。這些機制帶來了全面戰(zhàn)爭前所未有的戰(zhàn)斗,煥發(fā)出了新的光芒,令人耳目一新。
為了充分利用這些系統(tǒng),攻城戰(zhàn)也得到了重制,現(xiàn)在更具戰(zhàn)術趣味,避免了與戰(zhàn)錘 2如出一轍的情況。現(xiàn)在攻破城墻的方式有些過多,外部防御工事更像是一個減速帶,進攻方不會將其視為真正的障礙,防守方也不能將其視為可靠的資源。守城時且戰(zhàn)且退或許很刺激,但費力氣造出的防御工事,還是希望能至少擋住不太堅定的入侵者。