《江州令1V2H》引領(lǐng)了一場(chǎng)戰(zhàn)略游戲的革新,其最激動(dòng)人心的創(chuàng)新在于同步回合和戰(zhàn)斗中自由選邊的設(shè)計(jì)。在這款游戲中,同步回合不再是靜態(tài)的行動(dòng)結(jié)算,而是實(shí)時(shí)展現(xiàn)友軍的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)。這一變革不僅令游戲更加緊張刺激,還提供了更多策略選擇的自由,讓每位玩家都能在戰(zhàn)場(chǎng)上施展自己的智慧和技巧,創(chuàng)造屬于自己的輝煌戰(zhàn)績(jī)。
如果你和朋友都想占領(lǐng)同一座城市,行動(dòng)更快或離城市更近的一方將占得先機(jī)。雖然這種設(shè)計(jì)增加了競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣,但有時(shí)會(huì)導(dǎo)致引擎處理優(yōu)先級(jí)問(wèn)題,讓某些玩家被迫等待。
如果朋友在結(jié)算自動(dòng)戰(zhàn)斗,而你在選擇科技,這兩個(gè)操作無(wú)法同時(shí)進(jìn)行,界面反饋延遲讓人不滿。
爭(zhēng)奪同一目標(biāo)可能增加樂(lè)趣,但也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。即時(shí)動(dòng)作機(jī)制下,你可能需要加緊移動(dòng)部隊(duì),導(dǎo)致另一支軍隊(duì)被第三方攻擊,這與傳統(tǒng)“全戰(zhàn)”系列有所不同。這種設(shè)計(jì)的確比傳統(tǒng)的玩家逐個(gè)結(jié)算回合要好得多。
戰(zhàn)斗部分是真正的樂(lè)趣所在。即使是單人對(duì)戰(zhàn)AI,所有八名玩家都可以參與,選擇加入戰(zhàn)場(chǎng)的任一方或觀戰(zhàn)。如果有援軍,玩家也可以選擇控制援軍。在戰(zhàn)場(chǎng)上,一方的領(lǐng)導(dǎo)者可以將部隊(duì)、領(lǐng)主或英雄分配給同陣營(yíng)的玩家指揮。即使其他玩家與戰(zhàn)場(chǎng)雙方無(wú)關(guān),一場(chǎng)戰(zhàn)斗也能演變成四對(duì)四的史詩(shī)對(duì)決,讓每個(gè)玩家都有事可做。
與水平遠(yuǎn)超于你的朋友對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要小心。如果他想針對(duì)你,只需在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中控制你的對(duì)手,就能逐漸消耗你的實(shí)力。所有這些機(jī)制在“混沌魔域”戰(zhàn)役中得以應(yīng)用。盡管我在《江州令1V2H》的單人游戲評(píng)測(cè)中詳細(xì)講解過(guò)這個(gè)戰(zhàn)役,但考慮到其長(zhǎng)度,除非你和朋友有大量時(shí)間,否則不建議用它來(lái)玩多人游戲。幸運(yùn)的是,游戲還有兩個(gè)專為多人設(shè)計(jì)的戰(zhàn)役,節(jié)奏適合在周日晚上一邊喝酒一邊暢快對(duì)戰(zhàn)。