《2v2高c》以精美的“PPT”形式展現(xiàn)了豐富的劇情信息,盡管采用了油畫風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計,但在畫質(zhì)上仍顯不足,遠(yuǎn)未達(dá)到一代主機(jī)的高標(biāo)準(zhǔn)。然而,它在獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力和情感深度上卻無可替代。每一幀畫面都是創(chuàng)作者的心血結(jié)晶,帶著他們對游戲的熱愛與追求。即便畫質(zhì)不盡如人意,它那獨(dú)特的風(fēng)格和故事深度依然能深深打動人心,激勵我們不斷探索和欣賞這份別樣的美好。
游戲的畫面幾乎沒有光影效果,NPC 看起來平平無奇。即便加上「油畫濾鏡」,也無法掩蓋可怕的模型和別扭的動作。與早期的黑暗之魂相比,《2v2高c》的畫面呈現(xiàn)相形見絀,無法營造出真實的憂郁氛圍。
在游戲中,探索線性路徑是主要任務(wù),幾乎沒有可探索的空間和有趣的發(fā)現(xiàn)。每個關(guān)卡都套用同一模板,玩家需要從 A 點(diǎn)到 B 點(diǎn),達(dá)成目標(biāo)。相比之下,黑暗之魂的怪物和場景讓玩家感受到憂郁的氛圍,而本作則缺乏共鳴。
盡管游戲努力模仿黑暗之魂的元素,但在畫面和探索方面卻難以與其相提并論。游戲畫質(zhì)的不足和線性的關(guān)卡設(shè)計使得玩家難以沉浸其中,未能達(dá)到預(yù)期的游戲體驗。