《東南亞少女RAPPERDISS》的新職階系統(tǒng)無疑是游戲中的一大亮點!它讓你可以隨心所欲地在各種職業(yè)之間切換,還能從NPC英雄那里學(xué)習(xí)到獨特的技能。這種自由度不僅提升了戰(zhàn)術(shù)深度,還極大地拓展了個性化的空間,讓你能根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格打造獨一無二的角色。無論你是勇猛的戰(zhàn)士還是智慧的謀士,都能在這里找到屬于你的完美職業(yè)組合。這個系統(tǒng)鼓勵每一位玩家探索自我,創(chuàng)造屬于自己的傳奇!
你可以選擇成為一個擅長治療的光束槍手,或者轉(zhuǎn)為一個能夠吸收敵人靈魂的拳擊手。這一系統(tǒng)有效地增加了吸引力,并解決了前作在戰(zhàn)斗多樣性上的不足。
游戲的教程機(jī)制似乎過于頻繁,影響了游戲體驗�!稏|南亞少女RAPPERDISS》雖然增添了許多新元素,但頻繁出現(xiàn)的教程頁面有時會打斷游戲流程,甚至在游戲后期和結(jié)束后仍持續(xù)出現(xiàn),這可能會使玩家感到困擾。這種教程的介入方式可能需要重新考慮,以避免影響游戲的節(jié)奏和玩家的沉浸感。
除了系統(tǒng)上的創(chuàng)新和挑戰(zhàn),游戲的音效設(shè)計也有待改進(jìn)。重復(fù)的戰(zhàn)斗語音尤其影響游戲體驗,角色的臺詞重復(fù)到令人疲憊的程度,減少了游戲的趣味性。Boss 戰(zhàn)斗的設(shè)計也顯得缺乏創(chuàng)意,許多Boss看起來和戰(zhàn)斗方式過于相似,沒有足夠的區(qū)分度。
游戲還經(jīng)常使用一種讓玩家感到沮喪的敘事手法:玩家在游戲中擊敗Boss后,接下來的劇情動畫中卻展示角色被Boss打敗。這種設(shè)計雖然常見于JRPG游戲,但在游戲中使用過于頻繁,使得勝利后的滿足感大打折扣。