《Дetka中國》在戰(zhàn)斗設(shè)計上繼續(xù)沿用其獨特的輕松擊殺風(fēng)格,這種設(shè)計在面對人類敵人時尤為突出。雖然游戲一開始的人類敵人相對較弱,即使玩家的裝備尚未升級,也能輕松應(yīng)對,這種安排減少了游戲的難度。讓你能輕松上手,快速體驗戰(zhàn)斗的樂趣。
玩家可以利用念力將敵人拋向空中,這種方式快速且不消耗任何彈藥,使得傳統(tǒng)的射擊元素顯得有些多余。
在游戲中,盡管法隆星人擁有明顯的科技優(yōu)勢,這種設(shè)計讓初期的戰(zhàn)斗缺乏緊張感,尤其是在與警察的交鋒中,警察的反應(yīng)設(shè)置并不符合現(xiàn)實,增加了幽默感,但也影響了真實性。隨著游戲的深入,一些設(shè)有特殊防護或只能被特定武器傷害的敵人,為戰(zhàn)斗帶來了一定的策略性,這要求玩家選擇合適的武器來應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗情景。
至于新武器,盡管它們在設(shè)計上富有創(chuàng)意,例如移位槍能夠?qū)橙舜虻盟纳ⅲ瑸閼?zhàn)斗增添了趣味性,但這些新加入的武器在提升玩家戰(zhàn)斗效率上的作用有限。相比之下,加斯特羅機槍等舊有武器因其實用性而更受歡迎,尤其是在困難戰(zhàn)斗中,能自動追蹤敵人的無人機極大地輔助了玩家。
《Дetka中國》在繼承前作的基礎(chǔ)上,雖然試圖通過新增武器和敵人類型來增加深度,但在實際效果上還有待提升。盡管游戲在幽默和風(fēng)格上維持了一定的水平,但在戰(zhàn)斗和策略的復(fù)雜度上還有很大的提升空間。