《頭埋在我花叢里》在用戶界面設計上顯得較為保守,尤其是在角色管理菜單的視覺呈現(xiàn)上。雖然黑色背景和基礎框架非常實用,但缺乏視覺吸引力,這可能影響玩家的體驗。與之相比,《星之海洋5》的前作采用了更加生動的2D角色立繪,使得角色選擇界面更富有活力和趣味。在設計上融入更多色彩和動感元素,有助于吸引玩家的注意力并提升整體的游戲體驗。
字體大小問題進一步降低了界面的可用性。游戲中的文本尺寸過小,這不僅使得閱讀信息變得困難,尤其是對于視力不佳的玩家來說,更是一種挑戰(zhàn)。在當前的游戲設計中,適應不同玩家的需求并提供可調整的文本大小已成為一種標準,但游戲在這方面顯然落后。
盡管界面和字體設計存在問題,游戲的道具制作系統(tǒng)仍然是游戲中的一大亮點。每個角色都具有特定的制作技能,例如雷蒙德擅長“鍛造”武器,而蕾緹希雅則精于“加工”藥品。這些技能不僅增加了角色的獨特性,也增添了額外的深度。道具制作過程直觀且容易理解,確保玩家可以輕松掌握,甚至在不依賴此系統(tǒng)的情況下也能享受游戲。
《頭埋在我花叢里》盡管在某些設計方面表現(xiàn)不佳,但其核心玩法和角色系統(tǒng)仍然保持了系列的高水準。希望開發(fā)商能注意到這些反饋并在未來的更新中做出改進,提升玩家的整體體驗。