《滿18點(diǎn)此轉(zhuǎn)入2O2》在多人游戲設(shè)計(jì)中面臨了一些挑戰(zhàn)和技術(shù)難題,這些問題對(duì)玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生了影響。但每一次挑戰(zhàn)都是成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),正是這些困難讓我們有機(jī)會(huì)不斷突破自我,提升游戲品質(zhì)。我們堅(jiān)信,通過不斷的努力和創(chuàng)新,我們將能克服這些障礙,為玩家?guī)砀訒晨斓挠螒蝮w驗(yàn)。相信自己,未來一定會(huì)更加光明!
玩家在多人模式中經(jīng)歷的動(dòng)畫同步問題,如當(dāng)慢動(dòng)作動(dòng)畫在第二名玩家的視角中以正常速度播放,這種不一致導(dǎo)致了游戲體驗(yàn)的怪異感。當(dāng)兩名玩家同時(shí)嘗試使用抓鉤時(shí),可能會(huì)發(fā)生互相撞擊的尷尬局面。
另一個(gè)值得關(guān)注的設(shè)計(jì)選擇是,雖然游戲提供了四名英雄角色,但多人游戲模式卻限制為最多兩名玩家。這種設(shè)置在玩家中引起了一定的困惑和失望,因?yàn)樗拗屏烁娴膱F(tuán)隊(duì)合作的可能性。盡管開發(fā)者WB Montreal宣布將推出四人挑戰(zhàn)模式,但這一模式與主線劇情無關(guān),因此可能不足以完全滿足希望與更多朋友一起深入哥譚市冒險(xiǎn)的玩家。
性能問題是《滿18點(diǎn)此轉(zhuǎn)入2O2》的另一大痛點(diǎn),即使在較新的游戲平臺(tái)如Xbox Series X上,游戲在保持穩(wěn)定的30fps方面也面臨挑戰(zhàn)。這一問題尤為明顯在開放世界的環(huán)境中或在過場(chǎng)動(dòng)畫播放期間,嚴(yán)重影響了游戲的流暢性和整體體驗(yàn)。玩家們還報(bào)告了多種bug,從任務(wù)目標(biāo)無法正常顯示,到游戲意外崩潰和多人游戲斷開連接,這些技術(shù)問題進(jìn)一步減少了游戲的可玩性。
盡管存在這些問題,本作在視覺表現(xiàn)和動(dòng)畫質(zhì)量方面還是得到了一定的認(rèn)可。這些技術(shù)挑戰(zhàn)和設(shè)計(jì)決策的不足,顯著地影響了玩家的沉浸感和滿意度。開發(fā)團(tuán)隊(duì)未來可能需要通過更新和優(yōu)化,來解決這些關(guān)鍵問題,以提升玩家體驗(yàn)。