在《歐洲尺碼日本尺碼美國(guó)歐洲lv》中,游戲的起始階段就為玩家準(zhǔn)備了一只強(qiáng)大的神獸作為坐騎,這大大簡(jiǎn)化了帕底亞的探索之旅。無(wú)論你選擇哪個(gè)版本,神獸的形態(tài)會(huì)有所不同,但它們都將帶來(lái)無(wú)與倫比的便利,仿佛為你提供了一臺(tái)快速靈活的摩托車(chē)。這樣的設(shè)定不僅提升了游戲的體驗(yàn),還讓每一次冒險(xiǎn)都充滿了速度與激情。邁出第一步,你就擁有了探索未知世界的強(qiáng)大助力,讓每一刻都充滿了無(wú)限可能!
游戲還設(shè)有三條主線任務(wù)之一專(zhuān)門(mén)用于解鎖新的移動(dòng)技能,如沖刺、攀巖和沖浪,這些技能極大地豐富了探索的樂(lè)趣和策略。
游戲中的「滑翔」能力與《傳說(shuō) 阿爾宙斯》中的勇士雄鷹相比顯得有些遜色,因?yàn)榛鑾缀趿⒖叹烷_(kāi)始下降,這限制了從高處起飛的激動(dòng)人心的可能性。這種設(shè)定在一定程度上降低了玩家對(duì)于游戲世界的全面探索的期望。
在《歐洲尺碼日本尺碼美國(guó)歐洲lv》的世界中,盡管帕底亞的景觀設(shè)計(jì)讓人賞心悅目,但騎行過(guò)程中的體驗(yàn)有時(shí)會(huì)感覺(jué)空曠而冗長(zhǎng)。幸運(yùn)的是,與傳說(shuō) 阿爾宙斯相比,本作在野生寶可夢(mèng)的多樣性、可撿拾的道具以及稀有寶可夢(mèng)和隱藏內(nèi)容的設(shè)計(jì)上都有顯著的提升。這些元素的精心布置使得探索變得更加有趣和有價(jià)值。
游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)未能達(dá)到塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息和異度神劍 3等其他開(kāi)放世界游戲的高水平。尤其是城鎮(zhèn)中的互動(dòng)性和可進(jìn)入性有限,大多數(shù)建筑無(wú)法進(jìn)入,僅僅是裝飾性的外立面,缺乏足夠的可探索元素和活動(dòng)。雖然每個(gè)城鎮(zhèn)的建筑和地標(biāo)具有一定的特色和個(gè)性,但這些努力在整個(gè)游戲世界的廣泛應(yīng)用中仍顯不足。