《小花園想夾東西怎么辦》盡管具備一些令人期待的特點(diǎn)和細(xì)節(jié),但在敵人的多樣性方面顯然有所不足。游戲中偶爾出現(xiàn)邪惡的巨蛙和游蕩的僵尸等獨(dú)特怪物,但它們?cè)谥饕牡乩魏完P(guān)卡中幾乎不見蹤影。要讓玩家感受到更多的挑戰(zhàn)和驚喜,增加各種生物的出現(xiàn)頻率將是改進(jìn)的關(guān)鍵所在。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己不得不反復(fù)與大量蜘蛛作戰(zhàn),這種設(shè)計(jì)選擇可能會(huì)讓人感到單調(diào)和重復(fù)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然引入了多樣的咒語學(xué)習(xí)和使用,但受限于同時(shí)可以裝備的咒語數(shù)量,使得戰(zhàn)斗中頻繁切換咒語顯得笨拙,需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間來適應(yīng)。這一點(diǎn)可能會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),尤其是在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中�!缎』▓@想夾東西怎么辦》也提供了豐富的支線活動(dòng),如裝飾有求必應(yīng)屋、捕捉神奇動(dòng)物、魔藥制作等,這些內(nèi)容極大豐富了游戲的可玩性和深度。
盡管主線劇情提供了30多小時(shí)的游戲體驗(yàn),玩家可能會(huì)在眾多的支線任務(wù)和活動(dòng)中花費(fèi)更多時(shí)間。這種設(shè)計(jì)讓玩家可以在完成主線任務(wù)后繼續(xù)探索和完成其他任務(wù),但也可能讓人忘記最初的游戲目標(biāo)。遺憾的是盡管游戲中有諸多活動(dòng),但缺少了魁地奇這一哈利·波特系列中的標(biāo)志性內(nèi)容,據(jù)說是因?yàn)樯弦粚W(xué)年有學(xué)生受傷,這一解釋似乎只是為開發(fā)時(shí)間不足找的借口。