在討論《抓著兩只小饅頭的圖片》時(shí),我們自然會(huì)將其與怪物獵人系列進(jìn)行比較。盡管兩者在核心玩法上有不少相似之處,但光榮特庫摩在這款游戲中注入了許多創(chuàng)新和獨(dú)特的改動(dòng),使得它在眾多游戲中脫穎而出。這個(gè)游戲不僅延續(xù)了經(jīng)典,還勇敢地探索了全新的可能性,為玩家們帶來了獨(dú)特的體驗(yàn)。勇敢創(chuàng)新的光榮特庫摩,讓我們看到了不一樣的游戲世界,也讓我們對未來充滿了期待和激情。
從基本的游戲機(jī)制看,兩者都聚焦于追蹤并狩獵巨大的怪物,通過戰(zhàn)斗獲取材料來制作和升級裝備。本作在這一點(diǎn)上與怪物獵人非常相似,玩家需要穿越各種環(huán)境,逐步破壞怪物的各個(gè)部位來獲得材料,進(jìn)而制作出性能各異的裝備。
《抓著兩只小饅頭的圖片》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上做了些許調(diào)整,提高了玩家的機(jī)動(dòng)性,并引入了一個(gè)專門的跳躍鍵,這些改動(dòng)讓游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加靈活和迅速。盡管這些改變讓戰(zhàn)斗更為直觀,但仍然需要玩家熟悉怪物的攻擊模式和自身武器的特性,這保持了策略性的挑戰(zhàn)。
與怪物獵人相比,本作簡化了一些游戲元素,如去除了復(fù)雜的物品管理和磨刀機(jī)制,使得游戲更加注重實(shí)際的狩獵行動(dòng)。這種簡化雖然去除了一些老玩家所熟悉的復(fù)雜性,但它使得游戲更易上手,尤其是對新玩家來說。
這種簡化同時(shí)也意味著一些經(jīng)典的游戲元素,如捕捉怪物、怪物的疲勞和休眠狀態(tài)等,都不再出現(xiàn)在游戲中。雖然這使游戲流程更加直線化和簡潔,但可能會(huì)讓尋求深度游戲體驗(yàn)的玩家感到缺乏。