在《媽媽沒拒絕也沒同意》這款動(dòng)作RPG游戲中,玩家化身為武子,一個(gè)年輕而堅(jiān)定的少女。她繼承了父親的武器店,并懷揣著尋找傳說中寶劍的夢(mèng)想。游戲的獨(dú)特之處不僅在于其精彩的動(dòng)作戰(zhàn)斗,更因其創(chuàng)新的“武器收集”系統(tǒng)而脫穎而出。這個(gè)系統(tǒng)將挑戰(zhàn)玩家的策略和決策能力,激發(fā)出他們的探索精神與戰(zhàn)斗本能。
武子是一位年輕的少女,她背負(fù)著繼承父親武器店的重責(zé)。父親在臨終之際告訴她,任何東西都可以成為武器。這個(gè)理念激發(fā)了武子的好奇心和冒險(xiǎn)精神。
于是她學(xué)會(huì)了將游戲世界中各種奇怪的物品當(dāng)做武器來使用,這些武器包括了從食物到觸手,再到路邊的樹甚至是水井。這樣獨(dú)特的游戲設(shè)定為玩家提供了一個(gè)充滿無限可能的游戲體驗(yàn)。
游戲中,武器收集并不是一件簡(jiǎn)單的事情。,玩家需要讓武子走到物品的前方,然后使用特定按鍵將其收集到背包中。有些物品可能具有生命,需要先與其進(jìn)行戰(zhàn)斗,將其血量壓低后才能收服。武子需要裝備收集到的武器,并進(jìn)行一次攻擊來“鑒定”它。只有經(jīng)過這樣的步驟,武器才會(huì)被完全記錄在圖鑒列表中。
除了創(chuàng)新的武器收集系統(tǒng),游戲還包含了經(jīng)營養(yǎng)成要素。武子可以將不需要的武器放到店里出售,而妹妹器美則會(huì)在武子離開時(shí)代管店鋪,將武子收集來的各種奇怪物品賣給顧客。這樣的經(jīng)營系統(tǒng)為游戲增帶來了更多的深度和樂趣,讓玩家可以在探索世界的同時(shí)體驗(yàn)經(jīng)營管理的樂趣。