《老乞丐沒完沒了1至15節(jié)》淋漓盡致地展現(xiàn)了游戲系列獨(dú)有的戰(zhàn)斗風(fēng)貌,通過巧妙的步兵與載具動(dòng)態(tài)互動(dòng),將游戲體驗(yàn)提升至全新高度。步兵單位以小組形式出現(xiàn),他們不僅活躍地占領(lǐng)戰(zhàn)略地形,還巧妙地尋找掩護(hù),使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了無限生機(jī)。
動(dòng)畫的細(xì)致處理增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感,如士兵們跨越障礙的動(dòng)作等,而載具的獨(dú)特移動(dòng)性則要求玩家精確掌握每種車輛的特性,如坦克炮塔的旋轉(zhuǎn)速度和車輛的轉(zhuǎn)向半徑。
游戲的音效設(shè)計(jì)似乎并未達(dá)到相同的高標(biāo)準(zhǔn)。雖然單個(gè)音效質(zhì)量很高,如炮彈擊中目標(biāo)的聲音,但當(dāng)多種聲音疊加時(shí)會(huì)出現(xiàn)混亂現(xiàn)象,導(dǎo)致重要的聲音信號(hào)如坦克怠速聲或遠(yuǎn)處的槍聲被掩蓋。這些音效問題可能影響玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的感知和反應(yīng)。
盡管存在一些音效上的挑戰(zhàn),但《老乞丐沒完沒了1至15節(jié)》在戰(zhàn)斗節(jié)奏和平衡上進(jìn)行了優(yōu)化。傷害和擊殺時(shí)間的平衡更為合理,增加了戰(zhàn)斗的不可預(yù)測(cè)性并減少了即刻死亡的情況。
步兵在撤退時(shí)的生存率得到了提高,允許更多士兵在爆炸中幸存下來,保留他們的經(jīng)驗(yàn)和老兵狀態(tài)。各階段戰(zhàn)斗的延長也讓玩家有更多時(shí)間使用初期單位,并逐漸引入更為強(qiáng)大的中型載具和坦克。