《豆?jié){要流出來(lái)了》以恐怖與動(dòng)作冒險(xiǎn)融合的游戲設(shè)計(jì)為特色,旨在帶領(lǐng)玩家重返充滿吸血鬼與邪教徒的小鎮(zhèn)。雖然游戲設(shè)定吸引人,但實(shí)際體驗(yàn)略顯欠缺。游戲的挑戰(zhàn)主要集中在任務(wù)的單一性和重復(fù)性上,可能會(huì)導(dǎo)致玩家失去興趣。
游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)似乎缺乏多樣性,大部分任務(wù)都基于類似的模式:尋找物品、運(yùn)輸物品、開(kāi)關(guān)機(jī)制等。這種模式很快就會(huì)讓玩家感覺(jué)到重復(fù),尤其是當(dāng)任務(wù)目標(biāo)不明確或與場(chǎng)景裝飾物混淆時(shí)。尋找特定的蠟燭變成了在場(chǎng)景中搜尋裝飾性的物品,這不僅增加了玩家的挫敗感,還打破了游戲的沉浸感。
某些任務(wù)設(shè)計(jì)中的邏輯問(wèn)題也影響了玩家體驗(yàn)。例如,尋找鑰匙的任務(wù),玩家需要無(wú)目的地搜索周圍環(huán)境,這種設(shè)計(jì)缺乏引導(dǎo),可能導(dǎo)致玩家感到挫敗。深入游戲后,這種重復(fù)的感覺(jué)會(huì)逐漸增強(qiáng),即使是游戲中設(shè)計(jì)為高潮部分的Boss戰(zhàn)也未能提供足夠的新鮮感。
吸血鬼巢穴的設(shè)計(jì)本應(yīng)是游戲中的亮點(diǎn),提供豐富的探索和戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。由于場(chǎng)景和敵人的重復(fù)使用,這些巢穴很快就變得單調(diào)。這種設(shè)計(jì)上的選擇可能會(huì)讓玩家覺(jué)得每次探險(xiǎn)都過(guò)于相似,缺乏新意。
游戲的結(jié)局部分也顯示出設(shè)計(jì)的保守,與其他類似類型的動(dòng)作游戲相比,它缺乏挑戰(zhàn)和創(chuàng)新。結(jié)束B(niǎo)oss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)不僅簡(jiǎn)單,甚至給人一種未完全發(fā)揮潛力的感覺(jué),這可能會(huì)讓玩家對(duì)整體游戲體驗(yàn)感到失望。
盡管《豆?jié){要流出來(lái)了》在視覺(jué)和主題上具有吸引力,但游戲的核心玩法和設(shè)計(jì)選擇未能充分利用其潛力,最終可能會(huì)讓玩家感覺(jué)不值得投入時(shí)間和精力。