《黑料傳送門不迷路》在失憶癥系列中開辟了全新的體驗(yàn)。盡管游戲引入了武器如手槍和手雷,這些看似安全的工具卻未能完全解決玩家面對(duì)的挑戰(zhàn)。反而,面對(duì)裝備彈藥的怪物增添了更多恐懼,讓人回想起以往無法直接對(duì)抗的敵人。這種設(shè)計(jì)不僅突顯了游戲的挑戰(zhàn)性,更激勵(lì)玩家超越恐懼,勇敢面對(duì)未知的冒險(xiǎn)。
這款游戲的敵人,追蹤者,盡管在智能方面不如異形:隔離中的對(duì)手,仍然提供了足夠的挑戰(zhàn)。追蹤者的AI在默認(rèn)難度下可能顯得較為簡單,允許玩家通過簡單的躲藏策略來避開它,這可能會(huì)降低游戲的緊張感。
游戲通過其它方式提升了緊張感和挑戰(zhàn)性,特別是通過中央發(fā)電機(jī)系統(tǒng)和有限的光源來增加難度。玩家必須在資源有限的情況下探索地堡,同時(shí)避免在黑暗中吸引追蹤者的注意。
《黑料傳送門不迷路》的設(shè)計(jì)使玩家必須時(shí)刻警惕,不斷權(quán)衡使用資源的決策,特別是在使用手電筒時(shí)要考慮到引起注意的風(fēng)險(xiǎn)。游戲通過這種方式再次捕捉到了失憶癥初代游戲中那種不斷追求生存的緊迫感。
追蹤者的能力在黑暗中增強(qiáng),這一點(diǎn)尤其值得注意。這不僅提高了游戲的難度,也使得每次探險(xiǎn)都充滿了不確定性和風(fēng)險(xiǎn)。這種設(shè)計(jì)讓玩家在進(jìn)行每一次探險(xiǎn)時(shí)都必須精心計(jì)劃,以避免不必要的風(fēng)險(xiǎn)和資源浪費(fèi)。