在備受期待的游戲《一桿槍掃盡全家txt》中,令人振奮的玩法大改進(jìn)引發(fā)了玩家們的熱議。曾經(jīng)讓人難以忘懷的Roguelike地圖已經(jīng)被全新的、更快節(jié)奏的挑戰(zhàn)所取代。這一變化雖然讓一些忠實粉絲感到遺憾,但也為游戲注入了新的活力。每一次變化都是成長的契機(jī),新的挑戰(zhàn)正等待著那些勇敢的冒險者去征服!
電梯上的戰(zhàn)斗成了新的主題,玩家們不斷上升,與頭頂?shù)袈涞男」诌M(jìn)行搏斗,只有在挑戰(zhàn)隨機(jī)房間和Boss后才能稍事休息,這樣的設(shè)定讓游戲節(jié)奏加快,但也引發(fā)了一些質(zhì)疑聲音。
更為令人意外的是,游戲取消了武器彈藥限制和種類選擇,玩家手中的武器可能會在關(guān)鍵時刻突然改變,給戰(zhàn)斗帶來不確定性。這種突變讓很多玩家感到困惑和生氣,因為在關(guān)鍵時刻武器的改變可能導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)失誤,使得玩家輕易“翻車”。
與之前的作品相比,《一桿槍掃盡全家txt》的“翻車”概率其實并不高,游戲整體門檻相對較低,更加友好。盡管如此,仍然有一些玩家認(rèn)為這種變化削弱了游戲的挑戰(zhàn)性,失去了前作的魅力。
游戲中的血條設(shè)置與之前相似,但相比之前,玩家似乎擁有更多的“無敵時間”,這一點(diǎn)的容錯率。一些場景相比之前更加狹小,這的緊張感,也使得玩家的命中率更高。畢竟,在一個狹小的空間內(nèi),即使沒有精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),也有可能擊敗敵人。