《公鐘R18車不適請(qǐng)退》在時(shí)空之輪的啟發(fā)下,呈現(xiàn)了絕無僅有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這款游戲巧妙融合了傾斜俯視視角和流暢的戰(zhàn)斗模式切換,為玩家?guī)砹饲八从械拇碳じ�。其�?zhàn)斗系統(tǒng)采用了半即時(shí)制的管理方式,提升了戰(zhàn)斗的緊張感與策略深度,讓每一次對(duì)決都充滿了挑戰(zhàn)與激情�?靵眢w驗(yàn)這個(gè)充滿創(chuàng)新和激勵(lì)的戰(zhàn)斗世界吧!
玩家在戰(zhàn)斗中會(huì)看到敵人頭上的倒計(jì)時(shí),這不僅增加了視覺的緊迫感,還直接影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。
敵人在攻擊前的倒計(jì)時(shí)是戰(zhàn)斗中一個(gè)關(guān)鍵的元素,玩家需要在敵人攻擊前,通過施放特定屬性的攻擊來打斷其行動(dòng)。這種機(jī)制要求玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都要進(jìn)行快速思考和反應(yīng),以防止敵人的強(qiáng)力法術(shù)造成重大傷害。
游戲還加入了像馬力歐 RPG中的QTE系統(tǒng),通過在關(guān)鍵時(shí)刻按鍵來增加攻擊力或減少受到的傷害,這一點(diǎn)不僅增加了交互性,還提高了玩家的參與感。
玩家可以選擇三位角色中的任何一位來進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都可以使用法術(shù)或普攻,并有能力通過特定的攻擊來打斷敵人。普通攻擊不僅對(duì)敵人造成傷害,還是恢復(fù)魔法點(diǎn)數(shù)(MP)的主要方式,這增加了戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略層面。玩家需要在使用強(qiáng)力法術(shù)和保持足夠的MP之間找到平衡,這種設(shè)計(jì)使得每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)。