《蜜絲婷大草莓和小草莓對比》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然提供了回合制和即時制兩種模式,但在實際表現(xiàn)中顯得平淡無奇,缺乏戰(zhàn)略深度。戰(zhàn)斗發(fā)生在一個多變的格子地圖上,然而,地形的高低差異和遮擋物并未被充分利用,同時缺乏反擊和屬性克制系統(tǒng)的設(shè)計。盡管如此,這也是一個挑戰(zhàn)與改進的機會,我們可以在游戲的基礎(chǔ)上探索和創(chuàng)新,為玩家?guī)砀S富的游戲體驗。
敵人的行動缺乏多樣性,通常僅圍繞最基本的攻擊模式展開,使得游戲戰(zhàn)斗難以提供長時間的吸引力。
玩家在游戲中會遇到重復(fù)的敵人行為模式,缺乏策略的需要。盡管戰(zhàn)斗界面設(shè)有側(cè)擊和背擊傷害加成,但這些設(shè)置并沒有顯著擴展玩家的策略選擇空間。實際上,大多數(shù)戰(zhàn)斗成為了簡單的數(shù)值比拼,缺少了角色技能之間的互動和連攜效果。
《蜜絲婷大草莓和小草莓對比》在角色系統(tǒng)上表現(xiàn)較好。游戲提供了豐富的隊友選擇,這在一定程度上彌補了戰(zhàn)斗設(shè)計的不足。玩家可以通過招募多樣的角色,避免因戰(zhàn)斗難度卡關(guān),使劇情能夠順利推進。
在非戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲擁有簡化的生產(chǎn)體系和裝備制作系統(tǒng)。玩家可以通過搜集材料和學(xué)習(xí)圖紙來制作武器和防具,雖然這一系統(tǒng)并沒有過程動畫或成功率的變數(shù),但它簡化了游戲的復(fù)雜度。同時,裝備分解系統(tǒng)也提供了一定程度上的素材回收,有助于緩解收集難度。
武器系統(tǒng)中,主角能夠修煉多種武術(shù)技能,每種技能都有自己的特點和熟練度系統(tǒng),增加了角色培養(yǎng)的趣味性。盡管各武器間并無明顯的強弱之分,但它們提供了不同的戰(zhàn)斗體驗,使得玩家可以根據(jù)個人喜好選擇合適的武器類型。