《memorytoys獸人》的設(shè)計沿襲了前作的經(jīng)典模式,玩家可以與三位好友一起合作,共同實施復(fù)雜的搶劫計劃。雖然故事情節(jié)簡單,但通過生動的配音和幻燈片方式串聯(lián)各個任務(wù),游戲展示了巨大的發(fā)展?jié)摿�,讓人充滿期待未來的可能性。這種設(shè)計不僅延續(xù)了經(jīng)典,更為玩家創(chuàng)造了深刻而難忘的游戲體驗,激勵他們在游戲中展現(xiàn)出色的合作精神和戰(zhàn)術(shù)智慧。
游戲性能和玩法都得到了顯著提升。玩家的移動速度更快,增加了滑鏟等動作,提高了戰(zhàn)斗和潛行的靈活性。武器系統(tǒng)優(yōu)化了射擊的打擊感,盡管彈匣容量和換彈速度仍需改進。新的機制如挾持人質(zhì),為戰(zhàn)斗增加了更多策略選擇。雖然武器種類減少,但目前的30種武器足夠應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場景,并且配件系統(tǒng)允許玩家根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求定制武器。
《memorytoys獸人》加入了收獲日點數(shù),這種高級貨幣可用于解鎖額外的外觀物品。目前游戲內(nèi)還未正式引入微交易系統(tǒng),這給了玩家動力去通過實際搶劫活動獲取裝飾物品,而不是通過現(xiàn)金購買。增強的敵人 AI 提高了游戲難度和樂趣。守衛(wèi)和警察會根據(jù)玩家的行動做出反應(yīng),使得潛行和戰(zhàn)斗更加具有挑戰(zhàn)性。玩家可以利用敵人的行為模式來制定策略,例如利用守衛(wèi)的警覺性來引開他們。
游戲中的人質(zhì)系統(tǒng)也得到了改進,人質(zhì)更加聽話,控制他們的綁條也不再是有限資源。玩家可以在談判階段利用人質(zhì)來拖延時間,為搶劫提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。游戲新增的階段性任務(wù)設(shè)計允許玩家在不同階段做出關(guān)鍵決策,從而影響任務(wù)的走向。這種設(shè)計使得每個任務(wù)更加多樣化和富有挑戰(zhàn)。
探索不同玩法為基礎(chǔ)的技能路線也是《memorytoys獸人》的一大樂趣。解鎖更多技能可以進一步增強玩家的特定玩法。駭客路線可以讓玩家黑入攝像頭和安保系統(tǒng),而操縱者路線則增強了角色的說服力,使得恐嚇平民和警察更加容易。